WIKI DO MEGA MAN X
O que o cartucho original guarda.
Fatos do Mega Man X do Super Nintendo, lidos direto do código e das tabelas do cartucho original, sem nada escrito de cabeça. Cada fato diz de onde veio: o ponto exato do cartucho fica em Detalhes técnicos, no fim de cada parte. Quando algo ainda não está provado, o texto avisa.
A wiki é nova e começa com duas páginas. As outras chegam aos poucos.
Curiosidades
Coisas que estão no cartucho, mas não aparecem numa partida: tiros que o jogo nunca dispara, uma ferramenta escondida para editar o mapa, textos e sons sem uso. Cada item tem um selo que diz o quanto ele está provado. No fim da página, com imagens, está o que ainda falta no checklist do X1 e os casos que agora contam como impossíveis.
Abrir as curiosidades →Tabela de dano
Quanto cada tiro do X tira de cada tipo de alvo, e a fraqueza de cada um dos oito chefes.
Abrir a tabela →
Em breve
- Chefes e meio-chefes: vida, dano, invencibilidade e ataques em breve
- Inimigos: vida, dano, classe de dano e ataques de cada inimigo colocado nas fases em breve
- Objetos das fases que não são inimigos: carros, pontos que disparam eventos e perigos em breve
- Como cada arma se comporta em breve
- Uma página por fase: inimigos, objetos, itens de melhoria, checkpoints, chefe e áreas sem acesso em breve
Detalhes técnicos
A fonte são as páginas docs/wiki/ do repositório do jogo, geradas por scripts a partir do ROM (USA Rev 1) e conferidas por testes. Cada número traz o endereço (banco:endereço) de onde veio. Esta versão usa README.md, unused-content.md e damage-table.md. As páginas que chegam em breve são boss-stats.md, enemy-stats.md, stage-objects.md, weapon-behaviour.md e stages/ (13 fases).