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Catálogo de inimigos.

Veja a arte, o que já funciona e o que falta. Abra uma ficha, confira a checklist e encontre uma contribuição concreta.

16 de 16 fichas nesta seleção

Parte verificadaParcial / a validarFalta medir ou integrar

O ✓ vale para a etapa descrita. Todas as fichas deste recorte ainda têm pendências; nenhum personagem está marcado como inteiramente concluído. Primeira vez aqui? Comece pelo guia →

Inimigo · 0x0B

Axe Max

O lançador de troncos

✓ Tem etapas verificadas

Corpo, machado e contato com a pilha receberam correções. O comportamento ainda precisa ser conferido em todas as aparições.

  • Arte: Parte verificada
  • Movimento: Parcial / a validar
  • Ataques: Parcial / a validar
  • Colisão: Parte verificada
  • Referência: Parcial / a validar
  • Testes: Parte verificada
PRÓXIMA TAREFA

Conferir ativação, desaparecimento e retorno às três posições atuais de Sting Chameleon.

Checklist, tarefas e como ajudar

Checklist por área

  • Arte · Parte verificada

    Composição de corpo e machado alinhada à referência, com testes de pose e apoio no chão.

  • Movimento · Parcial / a validar

    Base estacionária e estado de alerta medidos; falta validar a reativação nas aparições de Sting Chameleon.

  • Ataques · Parcial / a validar

    Lançamento de dois troncos e quadro de soltura medidos. Reposição e ciclo completo ainda pedem revisão.

  • Colisão · Parte verificada

    Pilha sólida pelo topo, lados e por baixo no cenário de teste; isso não encerra toda a colisão do inimigo.

  • Referência · Parcial / a validar

    Composição visual comparada ao original. Ainda há limites de contato e ciclo a documentar.

  • Testes · Parte verificada

    Contratos de corpo/machado, apoio, efeito de acerto e colisão cobrem os reparos descritos.

Onde encontrar

Chill Penguin · Sting Chameleon

Contribuições que fazem falta

  • Programação — Conferir ativação, desaparecimento e retorno às três posições atuais de Sting Chameleon.
  • Pesquisa — Registrar a reposição dos troncos e quem controla cada objeto após o lançamento.
  • Testes — Testar a pilha pelos três lados, disparar dos dois lados e sair/voltar da tela.

Como conferir a entrega

Mostrar a mesma aparição antes e depois de sair da tela, sem duplicar troncos nem perder o estado da pilha.

Arquivos e evidências

Links de código abrem arquivos públicos. Referências não distribuídas são identificadas como acervo privado.

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Inimigo · 0x27

Strider

O inimigo de pernas longas

✓ Tem etapas verificadas

O deslocamento por etapa já foi medido. A animação ainda usa uma sequência incompleta: faltam dois quadros do original.

  • Arte: Falta medir ou integrar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Falta medir ou integrar
  • Colisão: Parcial / a validar
  • Referência: Parcial / a validar
  • Testes: Parte verificada
PRÓXIMA TAREFA

Capturar o personagem inteiro durante um ciclo e recuperar as células 0x06 e 0x07.

Checklist, tarefas e como ajudar

Checklist por área

  • Arte · Falta medir ou integrar

    Faltam as células 0x06 e 0x07, cortadas nas capturas disponíveis.

  • Movimento · Parte verificada

    Passos e duração de 12 quadros por etapa comparados por teste de trajetória.

  • Ataques · Falta medir ou integrar

    Nenhum ataque foi observado no material desta ficha; é preciso confirmar o repertório.

  • Colisão · Parcial / a validar

    A forma desenhada foi medida; dano de contato e limites físicos ainda são provisórios.

  • Referência · Parcial / a validar

    Há sequência de referência, mas duas poses ficaram fora da imagem.

  • Testes · Parte verificada

    Teste de trajetória cobre o deslocamento; não comprova a animação que falta.

Onde encontrar

Rodovia inicial · Sigma 1 · Spark Mandrill · Storm Eagle

Contribuições que fazem falta

  • Sprites — Capturar o personagem inteiro durante um ciclo e recuperar as células 0x06 e 0x07.
  • Programação — Integrar as poses recuperadas respeitando as oito etapas do movimento.
  • Testes — Comparar a caminhada completa: seis poses disponíveis não devem encurtar um ciclo de oito etapas.

Como conferir a entrega

Entregar as duas poses com paleta, alinhamento e número do quadro, mais uma comparação de um ciclo completo.

Arquivos e evidências

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Inimigo · 0x49

Drone rotor

Patrulha aérea

✓ Tem etapas verificadas

A patrulha horizontal e sua integração têm testes específicos. Ainda faltam observações do contato e de mudanças de pose.

  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Falta medir ou integrar
  • Colisão: Parcial / a validar
  • Referência: Parcial / a validar
  • Testes: Parte verificada
PRÓXIMA TAREFA

Repetir a aproximação de X para identificar quando o drone abre os braços.

Checklist, tarefas e como ajudar

Checklist por área

  • Arte · Parcial / a validar

    Doze células do original estão disponíveis; falta encerrar a identificação visual de referência.

  • Movimento · Parte verificada

    Patrulha horizontal a 1,5 pixel por quadro, com contratos de movimento e integração.

  • Ataques · Falta medir ou integrar

    Não houve ataque observado. Falta explicar o que inicia as duas sequências com os braços abertos.

  • Colisão · Parcial / a validar

    A parada no terreno apareceu em um caso; o dano de contato continua provisório.

  • Referência · Parcial / a validar

    Há poses e posições medidas em capturas; algumas transições ainda precisam de repetição.

  • Testes · Parte verificada

    Testes específicos cobrem movimento, integração, conteúdo e desenho no motor.

Onde encontrar

Flame Mammoth · Launch Octopus · Storm Eagle

Contribuições que fazem falta

  • Pesquisa — Repetir a aproximação de X para identificar quando o drone abre os braços.
  • Programação — Comparar a parada ao tocar o terreno em mais de uma posição.
  • Testes — Conferir o contato sem deduzir o dano a partir de um vídeo em que X não foi atingido.

Como conferir a entrega

Entregar dois exemplos reproduzíveis da transição, com posição de X e do drone e o primeiro quadro da mudança.

Arquivos e evidências

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Chefe · 0x0C

Flame Mammoth

Tronco e cabeça recebem os tiros de X

✓ Tem etapas verificadas

A caixa de acerto do Buster e a paleta ao levar dano foram corrigidas. A luta completa ainda depende de ataques e transições comparados ao original.

  • Arte: Parte verificada
  • Movimento: Parcial / a validar
  • Ataques: Falta medir ou integrar
  • Colisão: Parte verificada
  • Referência: Parcial / a validar
  • Testes: Parte verificada
PRÓXIMA TAREFA

Registrar cada ataque e relacionar a pose do chefe ao objeto que ele realmente cria.

Checklist, tarefas e como ajudar

Checklist por área

  • Arte · Parte verificada

    Atlas normal e de dano têm orientação e paleta comparadas ao original; isso não encerra o tempo de cada animação.

  • Movimento · Parcial / a validar

    O chefe usa o fluxo genérico do motor. As regras próprias da luta ainda não foram autenticadas.

  • Ataques · Falta medir ou integrar

    A lista de ataques é declarativa. Gatilhos, transições e identidade dos objetos do ataque ainda precisam de medição.

  • Colisão · Parte verificada

    Tiros de X alcançam tronco e cabeça com a caixa de 38 × 58. Colisão de X com o corpo é uma questão separada.

  • Referência · Parcial / a validar

    Há capturas e dados de acerto, corpo e paleta. Ainda falta explicar cada ataque e seus objetos.

  • Testes · Parte verificada

    Contratos de atlas e da caixa de tiro cobrem os reparos; não comprovam paridade da luta completa.

Onde encontrar

Flame Mammoth · luta do chefe

Contribuições que fazem falta

  • Pesquisa — Registrar cada ataque e relacionar a pose do chefe ao objeto que ele realmente cria.
  • Programação — Especializar os ataques após confirmar gatilhos, trajetória e transições.
  • Testes — Conferir tiros na cabeça e no meio do corpo, dos dois lados; testar o contato corporal separadamente.
  • Sprites — Medir o tempo da piscada de dano sem alterar os pixels e a paleta já comparados.
  • Áudio — Relacionar cada efeito ao início do ataque ou impacto correspondente.

Como conferir a entrega

Entregar um ataque completo com estado, pose, projétil identificado e eventos sonoros. Preservar os acertos no corpo superior já verificados.

Arquivos e evidências

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Inimigo · 0x51

Walker

Persegue, para e dispara

↻ Em desenvolvimento

A alternância entre caminhar e parar já tem medições. A distância que libera o disparo e o trajeto vertical da bala ainda precisam de precisão.

  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parcial / a validar
  • Ataques: Parcial / a validar
  • Colisão: Parcial / a validar
  • Referência: Parcial / a validar
  • Testes: Parcial / a validar
PRÓXIMA TAREFA

Medir a distância de X no primeiro quadro de cada disparo e registrar a altura da bala.

Checklist, tarefas e como ajudar

Checklist por área

  • Arte · Parcial / a validar

    Folha e identidade disponíveis. A ordem de algumas poses da caminhada ainda pede comparação.

  • Movimento · Parcial / a validar

    Foram medidos 1,5 pixel por quadro, 55 quadros parado e 30 andando; há variação de estado a explicar.

  • Ataques · Parcial / a validar

    Disparo parado e velocidade de 2,25 pixels por quadro medidos; alcance e desvio vertical permanecem abertos.

  • Colisão · Parcial / a validar

    Dano de contato medido; a caixa usa a extensão da arte como aproximação.

  • Referência · Parcial / a validar

    Identidade ligada às capturas da fase, sem uma referência visual canônica separada.

  • Testes · Parcial / a validar

    Contratos de início da fase e ativação cobrem partes compartilhadas, não todo o ataque.

Onde encontrar

Chill Penguin

Contribuições que fazem falta

  • Pesquisa — Medir a distância de X no primeiro quadro de cada disparo e registrar a altura da bala.
  • Programação — Fechar a condição de alcance e a variação do estado parado a partir dessas medições.
  • Sprites — Comparar a ordem das poses nos dois sentidos.

Como conferir a entrega

Reproduzir dois ciclos de aproximação e disparo com distância, duração e trajetória identificadas.

Arquivos e evidências

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Inimigo · 0x54

Bola de neve

Rolagem e crescimento

✓ Tem etapas verificadas

O movimento já possui um contrato próprio. Ainda falta descobrir o que dispara o crescimento e aplicar a colisão da forma maior.

  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Falta medir ou integrar
  • Colisão: Falta medir ou integrar
  • Referência: Parcial / a validar
  • Testes: Parte verificada
PRÓXIMA TAREFA

Capturar o crescimento em outro perfil de terreno para distinguir tempo, distância e inclinação.

Checklist, tarefas e como ajudar

Checklist por área

  • Arte · Parcial / a validar

    Seis células e a aparência maior estão disponíveis; a identificação visual ainda não está encerrada.

  • Movimento · Parte verificada

    Regras medidas de velocidade no ar e no chão estão cobertas pelo contrato de movimento.

  • Ataques · Falta medir ou integrar

    Nenhum disparo foi observado; falta explicar a mudança de tamanho.

  • Colisão · Falta medir ou integrar

    A caixa pequena existe. A colisão da forma crescida de 32 × 32 ainda não está integrada.

  • Referência · Parcial / a validar

    A identificação anterior foi revisada; não confundir com o objeto genérico chamado snowball.

  • Testes · Parte verificada

    Contrato específico cobre o movimento aceito, sem fechar o crescimento.

Onde encontrar

Chill Penguin

Contribuições que fazem falta

  • Pesquisa — Capturar o crescimento em outro perfil de terreno para distinguir tempo, distância e inclinação.
  • Programação — Integrar a colisão maior depois de confirmar o gatilho de crescimento.
  • Testes — Repetir o contato antes e depois de crescer, dos dois lados.

Como conferir a entrega

Apresentar dois ciclos em terrenos diferentes e um teste que mude a colisão no mesmo instante da forma visual.

Arquivos e evidências

Links de código abrem arquivos públicos. Referências não distribuídas são identificadas como acervo privado.

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Inimigo · 0x04

Stretch Bird

Ataque integrado; fidelidade completa em aberto

↻ Em desenvolvimento

O ataque já usa o comportamento medido no original. A conclusão vale para o escopo testado; áudio, contato do corpo e paridade completa devem ser conferidos separadamente.

  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parcial / a validar
  • Ataques: Parcial / a validar
  • Colisão: Parcial / a validar
  • Referência: Parcial / a validar
  • Testes: Parcial / a validar
PRÓXIMA TAREFA

Comparar situações ainda não cobertas, citando a captura e o instante exato.

Checklist, tarefas e como ajudar

Checklist por área

  • Arte · Parcial / a validar

    Poses usadas pelo ataque foram comparadas aos pixels da referência.

  • Movimento · Parcial / a validar

    Base e ciclo do ataque integrados no escopo observado.

  • Ataques · Parcial / a validar

    Lançamento, cadência e projétil integrados e testados; isso não encerra todas as situações de jogo.

  • Colisão · Parcial / a validar

    O contato do ataque tem verificações próprias. Paridade completa do corpo e de todas as interações permanece aberta.

  • Referência · Parcial / a validar

    Capturas controladas e estados por quadro sustentam a integração; a campanha completa ainda precisa de comparação.

  • Testes · Parcial / a validar

    Contratos do controlador e do jogo aprovados; testes não substituem a aceitação da campanha inteira.

Onde encontrar

Armored Armadillo · Chill Penguin · Sigma 2 · Spark Mandrill

Contribuições que fazem falta

  • Pesquisa — Comparar situações ainda não cobertas, citando a captura e o instante exato.
  • Testes — Reproduzir diferenças de áudio, contato do corpo ou interação entre projéteis.

Como conferir a entrega

Uma diferença reproduzível, com passos e limites claros, sem refazer o ataque já integrado.

Arquivos e evidências

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Inimigo · 0x53

Mad Pecker

Ataque integrado; fidelidade completa em aberto

↻ Em desenvolvimento

O ataque já usa o comportamento medido no original. A conclusão vale para o escopo testado; áudio, contato do corpo e paridade completa devem ser conferidos separadamente.

  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parcial / a validar
  • Ataques: Parcial / a validar
  • Colisão: Parcial / a validar
  • Referência: Parcial / a validar
  • Testes: Parcial / a validar
PRÓXIMA TAREFA

Comparar situações ainda não cobertas, citando a captura e o instante exato.

Checklist, tarefas e como ajudar

Checklist por área

  • Arte · Parcial / a validar

    Poses usadas pelo ataque foram comparadas aos pixels da referência.

  • Movimento · Parcial / a validar

    Base e ciclo do ataque integrados no escopo observado.

  • Ataques · Parcial / a validar

    Lançamento, cadência e projétil integrados e testados; isso não encerra todas as situações de jogo.

  • Colisão · Parcial / a validar

    O contato do ataque tem verificações próprias. Paridade completa do corpo e de todas as interações permanece aberta.

  • Referência · Parcial / a validar

    Capturas controladas e estados por quadro sustentam a integração; a campanha completa ainda precisa de comparação.

  • Testes · Parcial / a validar

    Contratos do controlador e do jogo aprovados; testes não substituem a aceitação da campanha inteira.

Onde encontrar

Chill Penguin

Contribuições que fazem falta

  • Pesquisa — Comparar situações ainda não cobertas, citando a captura e o instante exato.
  • Testes — Reproduzir diferenças de áudio, contato do corpo ou interação entre projéteis.

Como conferir a entrega

Uma diferença reproduzível, com passos e limites claros, sem refazer o ataque já integrado.

Arquivos e evidências

Links de código abrem arquivos públicos. Referências não distribuídas são identificadas como acervo privado.

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Inimigo · 0x2E

Met de Storm Eagle

Esconde e abre o capacete

↻ Em desenvolvimento

Sete poses estão disponíveis. O disparo ao abrir o capacete ainda não está integrado, e uma aparição em movimento continua sem explicação.

  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Falta medir ou integrar
  • Ataques: Falta medir ou integrar
  • Colisão: Parcial / a validar
  • Referência: Parcial / a validar
  • Testes: Parcial / a validar
PRÓXIMA TAREFA

Registrar várias esperas de capacete fechado, variando a distância de X.

Checklist, tarefas e como ajudar

Checklist por área

  • Arte · Parcial / a validar

    Sete células recuperadas e folha disponível no motor.

  • Movimento · Falta medir ou integrar

    Quatro aparições ficaram paradas; a quinta se moveu. Essa diferença precisa ser explicada.

  • Ataques · Falta medir ou integrar

    O ataque ao abrir foi observado, mas a condição de abertura permanece desconhecida e não está integrada.

  • Colisão · Parcial / a validar

    Caixa e dano de contato são provisórios.

  • Referência · Parcial / a validar

    Há poses e registros de aparições; falta medir várias esperas com X a distâncias diferentes.

  • Testes · Parcial / a validar

    Os testes atuais verificam conteúdo e distribuição, sem fechar o comportamento.

Onde encontrar

Armored Armadillo · Sigma 1 · Storm Eagle

Contribuições que fazem falta

  • Pesquisa — Registrar várias esperas de capacete fechado, variando a distância de X.
  • Programação — Integrar o ataque após fechar a condição de abertura e o estado em movimento.
  • Testes — Conferir como tiros interagem com o capacete aberto e fechado.

Como conferir a entrega

Explicar a abertura em mais de uma distância e reproduzir o caso em que o inimigo anda.

Arquivos e evidências

Links de código abrem arquivos públicos. Referências não distribuídas são identificadas como acervo privado.

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Inimigo · 0x29

Robô azul da rodovia

Uma ficha para reunir as aparições e a pesquisa

↻ Em desenvolvimento

Duas poses e o tiro da rodovia já têm referências. A antiga ficha “Mech do corredor” foi reunida aqui para comparar o material e evitar trabalho duplicado.

  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parcial / a validar
  • Ataques: Parcial / a validar
  • Colisão: Falta medir ou integrar
  • Referência: Falta medir ou integrar
  • Testes: Parcial / a validar
PRÓXIMA TAREFA

Rastrear os tiles dos registros 0x29 e 0x41 nas capturas de Storm Eagle e comprovar sua relação.

Checklist, tarefas e como ajudar

Pesquisa reunida

A captura original mostra um único robô, e a miniatura antiga do corredor é seu recorte inferior. Os dois registros internos reutilizam partes da mesma imagem. Ainda falta comprovar qual registro gera cada parte; por isso, as medições mantêm sua origem e não alteramos HP, ataques ou colisão no jogo.

Registros técnicos e limites

Robô da rodovia · registro principal

intro_robot · 0x29

Duas poses de 44 × 62 px. Corpo e projétil possuem referências do original. O teste da rodovia cobre a emissão do tiro; isso não fecha toda a fidelidade do inimigo.

Definição atual: Turret, HP 16. Disparo integrado a 4 px/quadro, dano 2 e três quadros visuais de 16 × 16 px. Colisão do corpo ainda provisória.

Rodovia inicial · Sigma 1 · Spark Mandrill · Storm Eagle

Antigo “Mech do corredor” · identidade pendente

se_mech · 0x41

Uma célula de 42 × 43 px associada ao registro 0x41. A revisão da imagem original e dos tiles confirma um recorte inferior do robô. A extração usou proximidade, o que ainda não comprova qual objeto gerou esses pixels.

Definição atual: Anchored. HP 2 nas amostras predominantes; há uma amostra com HP 6. Ataque não observado, dano de contato provisório. Esses valores não são transferidos ao robô da rodovia.

Storm Eagle

Checklist por área

  • Arte · Parcial / a validar

    OID 0x29: duas poses do corpo e três quadros do projétil recuperados. A miniatura antiga do corredor é um recorte menor, associado ao registro 0x41 ainda em análise.

  • Movimento · Parcial / a validar

    As amostras dos dois registros ficaram paradas. O motor ainda usa definições separadas enquanto a relação entre eles é investigada.

  • Ataques · Parcial / a validar

    O tiro do OID 0x29 tem arte e integração no motor, com contrato automatizado. Nenhum ataque foi comprovado para o registro 0x41.

  • Colisão · Falta medir ou integrar

    As caixas e os contatos precisam de validação própria. Os valores do registro 0x41 não podem substituir os do 0x29 sem comprovar a relação.

  • Referência · Falta medir ou integrar

    Material das duas fichas reunido. A prioridade é identificar a qual objeto pertencem os tiles do recorte 0x41 nas capturas existentes.

  • Testes · Parcial / a validar

    O contrato da rodovia verifica o disparo e sua apresentação. Os testes de conteúdo do corredor não comprovam a identidade nem equivalência de comportamento.

Onde encontrar

Rodovia inicial · Sigma 1 · Spark Mandrill · Storm Eagle

Contribuições que fazem falta

  • Pesquisa — Rastrear os tiles dos registros 0x29 e 0x41 nas capturas de Storm Eagle e comprovar sua relação.
  • Sprites — Conferir o recorte do corredor e recuperar apenas os quadros atribuídos ao objeto correto.
  • Programação — Reutilizar a definição e o ataque somente se a equivalência dos registros for comprovada.
  • Testes — Comparar disparo, direção e contato nas fases em que o robô aparece, com X em ambos os lados.

Como conferir a entrega

Relacionar cada imagem e medição ao objeto correto. Se os registros forem equivalentes, demonstrar a mesma regra de combate antes de unificar o motor; se não forem, explicar a diferença dentro desta ficha.

Arquivos e evidências

Links de código abrem arquivos públicos. Referências não distribuídas são identificadas como acervo privado.

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Inimigo · 0x15

Esfera de espinhos

Deslocamento à esquerda

↻ Em desenvolvimento

A arte e o deslocamento foram recuperados. O tempo da rotação, a caixa de contato e as posições nas outras fases ainda precisam de revisão.

  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parcial / a validar
  • Ataques: Falta medir ou integrar
  • Colisão: Falta medir ou integrar
  • Referência: Parcial / a validar
  • Testes: Parcial / a validar
PRÓXIMA TAREFA

Medir quanto tempo cada pose da rotação permanece visível.

Checklist, tarefas e como ajudar

Checklist por área

  • Arte · Parcial / a validar

    Folha de dois quadros recuperada; tempo da rotação ainda é provisório.

  • Movimento · Parcial / a validar

    Deslocamento à esquerda de 1,5 pixel por quadro com altura constante foi medido.

  • Ataques · Falta medir ou integrar

    Nenhum ataque separado foi observado. Comportamento ao ser destruída ainda precisa de registro.

  • Colisão · Falta medir ou integrar

    A caixa de contato não foi capturada no original.

  • Referência · Parcial / a validar

    Há pixels e posições de referência, mas a comparação entre fases continua aberta.

  • Testes · Parcial / a validar

    Contratos de definição e posicionamento cobrem parte dos dados.

Onde encontrar

Armored Armadillo · Chill Penguin · Rodovia inicial · Sigma 1 · Sigma 2

Contribuições que fazem falta

  • Sprites — Medir quanto tempo cada pose da rotação permanece visível.
  • Pesquisa — Capturar contato e destruição para medir a caixa e o que acontece depois.
  • Testes — Conferir cada posição nas fases indicadas antes de considerar a distribuição encerrada.

Como conferir a entrega

Entregar um ciclo de rotação com tempos e um contato reproduzível, sem usar o tamanho da imagem como prova da caixa.

Arquivos e evidências

Links de código abrem arquivos públicos. Referências não distribuídas são identificadas como acervo privado.

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Inimigo · 0x2D

Morcego de Chill Penguin

Espera, solta e voa

✓ Tem etapas verificadas

A espera e a distribuição das direções de voo têm teste próprio. A identificação visual e o contato ainda precisam de mais exemplos.

  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Falta medir ou integrar
  • Colisão: Parcial / a validar
  • Referência: Falta medir ou integrar
  • Testes: Parte verificada
PRÓXIMA TAREFA

Obter um segundo contato controlado e uma imagem que identifique a pose sem ambiguidade.

Checklist, tarefas e como ajudar

Checklist por área

  • Arte · Parcial / a validar

    Família visual e folha disponíveis, mas a referência canônica ainda não foi confirmada.

  • Movimento · Parte verificada

    Espera de 30–35 quadros e voo a 1 pixel por quadro, com teste de trajetória e distribuição.

  • Ataques · Falta medir ou integrar

    Nenhum tiro foi observado no material disponível.

  • Colisão · Parcial / a validar

    Há uma observação de dano 1; ela ainda não basta para fechar caixa e contato.

  • Referência · Falta medir ou integrar

    Semelhança de família não basta para concluir a identificação de cada pose.

  • Testes · Parte verificada

    Contrato dedicado confere a lei de voo e sua distribuição de direções.

Onde encontrar

Armored Armadillo · Chill Penguin · Sigma 2 · Sigma 3

Contribuições que fazem falta

  • Pesquisa — Obter um segundo contato controlado e uma imagem que identifique a pose sem ambiguidade.
  • Sprites — Conferir as poses da espera e da soltura contra a referência identificada.
  • Testes — Validar as aparições nas quatro fases sem trocar este ID por um morcego genérico.

Como conferir a entrega

Associar pose, identidade e contato na mesma captura e manter a distribuição de voo já verificada.

Arquivos e evidências

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Inimigo · 0x19

Morcego lançador de minas

Patrulha em altura fixa

↻ Em desenvolvimento

Patrulha, duas solturas de minas e dano foram medidos. Ainda falta fechar a correspondência visual e a geometria de contato.

  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parcial / a validar
  • Ataques: Parcial / a validar
  • Colisão: Parcial / a validar
  • Referência: Falta medir ou integrar
  • Testes: Parcial / a validar
PRÓXIMA TAREFA

Relacionar cada pose da folha a uma captura identificada do original.

Checklist, tarefas e como ajudar

Checklist por área

  • Arte · Parcial / a validar

    Folha disponível; identidade ligada às capturas da campanha, sem referência visual final.

  • Movimento · Parcial / a validar

    Patrulha a 1,25 pixel por quadro e espera em altura fixa foram medidas.

  • Ataques · Parcial / a validar

    Duas solturas, trajetória e permanência das minas foram medidas; o ciclo precisa de revisão no conjunto.

  • Colisão · Parcial / a validar

    Dano 2 do corpo e 1 da mina observados; geometria de contato ainda é aproximada.

  • Referência · Falta medir ou integrar

    Falta encerrar a comparação da folha e a identidade visual nas aparições da rodovia.

  • Testes · Parcial / a validar

    Contratos compartilhados de dano cobrem contato; não há comparação dedicada do voo nesta ficha.

Onde encontrar

Chill Penguin · Rodovia inicial

Contribuições que fazem falta

  • Sprites — Relacionar cada pose da folha a uma captura identificada do original.
  • Pesquisa — Conferir as aparições da rodovia e separar o corpo das minas nos registros.
  • Áudio — Identificar o efeito da soltura ou do impacto e registrar seu instante; não inferir o som pelo movimento.

Como conferir a entrega

Uma pequena sequência deve identificar corpo, mina e evento sonoro separadamente, com origem de cada referência.

Arquivos e evidências

Links de código abrem arquivos públicos. Referências não distribuídas são identificadas como acervo privado.

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Inimigo · 0x50

Torreta blindada

Ataque integrado; fidelidade completa em aberto

↻ Em desenvolvimento

O ataque já usa o comportamento medido no original. A conclusão vale para o escopo testado; áudio, contato do corpo e paridade completa devem ser conferidos separadamente.

  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parcial / a validar
  • Ataques: Parcial / a validar
  • Colisão: Parcial / a validar
  • Referência: Parcial / a validar
  • Testes: Parcial / a validar
PRÓXIMA TAREFA

Comparar situações ainda não cobertas, citando a captura e o instante exato.

Checklist, tarefas e como ajudar

Checklist por área

  • Arte · Parcial / a validar

    Poses usadas pelo ataque foram comparadas aos pixels da referência.

  • Movimento · Parcial / a validar

    Base e ciclo do ataque integrados no escopo observado.

  • Ataques · Parcial / a validar

    Lançamento, cadência e projétil integrados e testados; isso não encerra todas as situações de jogo.

  • Colisão · Parcial / a validar

    O contato do ataque tem verificações próprias. Paridade completa do corpo e de todas as interações permanece aberta.

  • Referência · Parcial / a validar

    Capturas controladas e estados por quadro sustentam a integração; a campanha completa ainda precisa de comparação.

  • Testes · Parcial / a validar

    Contratos do controlador e do jogo aprovados; testes não substituem a aceitação da campanha inteira.

Onde encontrar

Storm Eagle

Contribuições que fazem falta

  • Pesquisa — Comparar situações ainda não cobertas, citando a captura e o instante exato.
  • Testes — Reproduzir diferenças de áudio, contato do corpo ou interação entre projéteis.

Como conferir a entrega

Uma diferença reproduzível, com passos e limites claros, sem refazer o ataque já integrado.

Arquivos e evidências

Links de código abrem arquivos públicos. Referências não distribuídas são identificadas como acervo privado.

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Criado pelo chefe · 0x56

Filhote de Storm Eagle

Nasce durante a luta do chefe

↻ Em desenvolvimento

A saída de quatro filhotes e as velocidades iniciais foram medidas. A perseguição após essa saída ainda não está integrada.

  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parcial / a validar
  • Ataques: Falta medir ou integrar
  • Colisão: Falta medir ou integrar
  • Referência: Parcial / a validar
  • Testes: Parcial / a validar
PRÓXIMA TAREFA

Capturar um filhote que complete o mergulho e alcance X.

Checklist, tarefas e como ajudar

Checklist por área

  • Arte · Parcial / a validar

    Células da saída do ovo e folha disponíveis.

  • Movimento · Parcial / a validar

    Quatro saídas diagonais e suas velocidades iniciais foram medidas.

  • Ataques · Falta medir ou integrar

    O mergulho posterior em direção a X está documentado, mas não está integrado.

  • Colisão · Falta medir ou integrar

    HP, caixa e contato são provisórios porque a captura não mostrou um acerto em X.

  • Referência · Parcial / a validar

    A referência pertence ao ataque do chefe; não é uma aparição fixa do mapa.

  • Testes · Parcial / a validar

    O contrato do ataque do ovo cobre a geração dos filhotes, não todo o mergulho.

Onde encontrar

Storm Eagle · luta do chefe

Contribuições que fazem falta

  • Pesquisa — Capturar um filhote que complete o mergulho e alcance X.
  • Programação — Integrar a perseguição após a saída diagonal, usando o alvo e a duração medidos.
  • Testes — Conferir criação, contato e desaparecimento de todos os filhotes na luta.

Como conferir a entrega

Demonstrar a transição da saída diagonal ao mergulho e um contato real, sem adicionar filhotes à população fixa da fase.

Arquivos e evidências

Links de código abrem arquivos públicos. Referências não distribuídas são identificadas como acervo privado.

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Inimigo · 0x0F

Objeto 0x0F da rodovia

Identidade em investigação

? Identidade a confirmar

O conteúdo atual o chama de helicóptero; outra referência aponta para um triturador. A miniatura mostra o arquivo atual, com essa dúvida explícita.

  • Arte: Falta medir ou integrar
  • Movimento: Falta medir ou integrar
  • Ataques: Falta medir ou integrar
  • Colisão: Falta medir ou integrar
  • Referência: Falta medir ou integrar
  • Testes: Parcial / a validar
PRÓXIMA TAREFA

Ligar o ID 0x0F à sua imagem e aos dados de sprites em uma única captura do original.

Checklist, tarefas e como ajudar

Checklist por área

  • Arte · Falta medir ou integrar

    Há imagem no projeto, mas a identidade visual está em conflito. Miniatura provisória.

  • Movimento · Falta medir ou integrar

    A flutuação atual é uma aproximação e não comprova o comportamento do original.

  • Ataques · Falta medir ou integrar

    O ramo de bomba que destrói o terreno ainda não está implementado.

  • Colisão · Falta medir ou integrar

    Vida, contato e geometria são provisórios enquanto a identidade não for resolvida.

  • Referência · Falta medir ou integrar

    É preciso ligar o ID 0x0F, a imagem na tela e o objeto registrado na mesma captura.

  • Testes · Parcial / a validar

    O contrato da rodovia não resolve esse conflito de identidade.

Onde encontrar

Rodovia inicial

Contribuições que fazem falta

  • Pesquisa — Ligar o ID 0x0F à sua imagem e aos dados de sprites em uma única captura do original.
  • Sprites — Confirmar a silhueta antes de renomear ou substituir a folha.
  • Programação — Depois da identificação, medir a bomba e a alteração do terreno antes de integrar o ataque.

Como conferir a entrega

Uma referência reproduzível deve explicar qual objeto é o 0x0F, como ele ataca e qual arte representa esse estado.

Arquivos e evidências

Links de código abrem arquivos públicos. Referências não distribuídas são identificadas como acervo privado.

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