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Catálogo de inimigos.

Veja cada inimigo, o que já foi verificado e o que falta. A situação de cada ficha vem do checklist do X1 e muda junto com ele.

Cada animação é montada com os próprios dados do cartucho original, completa e fora da partida: sem cortes, sem quadros de dano e sem piscar. Quando ainda não há imagem montada, a ficha mostra “Imagem em preparo”.

Jogo

Um inimigo idêntico em mais de um jogo aparece uma vez só, com um selo para cada jogo; uma versão diferente fica listada dentro da mesma ficha. Na comparação do código dos três jogos, nenhum inimigo do Mega Man X apareceu inteiro, com o mesmo código, no X2 ou no X3 (um deles é curto demais para decidir). Os desenhos ainda não foram comparados; por enquanto, todas as fichas são do Mega Man X.

46 de 46 fichas nesta seleção

Parte verificadaParcial / a validarFalta medir ou integrar

O ✓ vale para a etapa descrita: um inimigo só está concluído quando todas as suas etapas estão verificadas. Primeira vez aqui? Comece pelo guia →

Inimigo · 0x15

Bola voadora de espinhos

Armored Armadillo · Chill Penguin · Rodovia inicial · Fortaleza do Sigma, fase 1 · Fortaleza do Sigma, fase 2

  • X1
Bola voadora de espinhos
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 3×.

Animações mostradas: 0x15 — 5 de 5.

↻ 5 de 6 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
  • Outras etapas: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

Veja no motor

X derrota a Esfera de espinhos na fase do Chill Penguin

Gerado em 24/09/2026 pelo nosso jogo, que roda o código do cartucho original traduzido para C++, repetindo uma partida gravada na fase do Chill Penguin. Cada quadro deste trecho é igual ao do jogo original.

  1. 0–2 s — X derrota a Esfera de espinhos

O vídeo não tem som e mostra só este momento da partida; não mostra todos os ataques do inimigo nem todas as situações em que ele aparece.

Detalhes técnicos

Modo ROM-first: o código do jogo é gerado a partir da ROM original; a imagem é desenhada pelo núcleo de vídeo LakeSnes.

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    39 de 40 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

  • Outras etapas · Parte verificada

    Deslocamento constante para esquerda, sem oscilar

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Inimigo · 0x29

Robô de canhão OID 0x29

Rodovia inicial · Fortaleza do Sigma, fase 1 · Spark Mandrill · Storm Eagle

  • X1
Robô de canhão OID 0x29
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 2×.

Animações mostradas: 0x29 — 3 de 3.

↻ 5 de 6 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
  • Outras etapas: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

Veja no motor

X derrota o Robô azul da rodovia na fase do Storm Eagle

Gerado em 24/09/2026 pelo nosso jogo, que roda o código do cartucho original traduzido para C++, repetindo uma partida gravada na fase do Storm Eagle. Cada quadro deste trecho é igual ao do jogo original.

  1. 0–2 s — X derrota o Robô azul da rodovia

O vídeo não tem som e mostra só este momento da partida; não mostra todos os ataques do inimigo nem todas as situações em que ele aparece.

Detalhes técnicos

Modo ROM-first: o código do jogo é gerado a partir da ROM original; a imagem é desenhada pelo núcleo de vídeo LakeSnes.

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    42 de 43 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

  • Outras etapas · Parte verificada

    Ataque parado com tiro no instante medido

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Inimigo · 0x0F

Helicóptero OID 0x0F

Rodovia inicial

  • X1
Helicóptero OID 0x0F
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 3×.

Animações mostradas: 0x0F — 3 de 3.

↻ 1 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parcial / a validar
  • Ataques: Parcial / a validar
  • Colisão: Parcial / a validar
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Ativação, movimento e direção
  • Ataques e projéteis, ou ausência comprovada
  • Contato, HP e reação às armas
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    62 de 64 partes

  • Movimento · Parcial / a validar

    Ativação, movimento e direção

    16 de 17 partes

  • Ataques · Parcial / a validar

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

    17 de 18 partes

  • Colisão · Parcial / a validar

    Contato, HP e reação às armas

    18 de 19 partes

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x0B

Axe Max

Chill Penguin · Sting Chameleon

  • X1
Axe Max
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 2×.

Animações mostradas: 0x0B — 6 de 6.

↻ 7 de 8 etapas verificadas
  • Arte: Parte verificada
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
  • Outras etapas: Parcial / a validar
FALTA VERIFICAR
  • Sons do corpo, lançamento e morte, ou silêncio comprovado
Etapas do checklist e como ajudar

Veja no motor

Axe Max na fase de Chill Penguin

Gravado em 24/09/2026 no nosso jogo rodando o código do cartucho original, traduzido para C++, durante a partida de Chill Penguin que o David jogou. Todos os quadros deste trecho são idênticos aos do jogo original. O som também vem do código original.

  1. 0–3 s — Trecho da partida gravada

Roda pelo código original nesta gravação, mas ainda não conta como verificado: o mesmo inimigo aparece em outras fases que ainda não foram conferidas.

Detalhes técnicos

Modo ROM-first: o código do jogo é gerado a partir da ROM original; a imagem é desenhada pelo núcleo de vídeo LakeSnes.

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Etapas do checklist

  • Arte · Parte verificada

    Corpo e machado: composição e âncora

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

  • Outras etapas · Parte verificada

    Colisão pelos boxes medidos dos troncos da abertura

  • Outras etapas · Parte verificada

    Sequência de dois troncos e velocidade de voo

  • Outras etapas · Parcial / a validar

    Sons do corpo, lançamento e morte, ou silêncio comprovado

    3 de 4 partes

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Inimigo · 0x51

Walker

Chill Penguin

  • X1
Walker
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 3×.

Animações mostradas: 0x51 — 4 de 4.

↻ 5 de 6 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
  • Outras etapas: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

Veja no motor

Walker na fase de Chill Penguin

Gravado em 24/09/2026 no nosso jogo rodando o código do cartucho original, traduzido para C++, durante a partida de Chill Penguin que o David jogou. Todos os quadros deste trecho são idênticos aos do jogo original. O som também vem do código original.

  1. 0–3 s — Trecho da partida gravada

Movimento, ataque e contato foram conferidos nesta gravação. Os passos de aparência e som, derrota e reaparecimento ainda não foram creditados.

Detalhes técnicos

Modo ROM-first: o código do jogo é gerado a partir da ROM original; a imagem é desenhada pelo núcleo de vídeo LakeSnes.

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    19 de 24 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

  • Outras etapas · Parte verificada

    Primeiro salto, direção inicial e apoio medidos

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Inimigo · 0x19

Morcego lançador de minas (0x19)

Chill Penguin · Rodovia inicial

  • X1
Morcego lançador de minas (0x19)
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 3×.

Animações mostradas: 0x19 — 1 de 1.

↻ 6 de 7 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
  • Outras etapas: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

Veja no motor

X derrota o Morcego lançador de minas na fase do Chill Penguin

Gerado em 24/09/2026 pelo nosso jogo, que roda o código do cartucho original traduzido para C++, repetindo uma partida gravada na fase do Chill Penguin. Cada quadro deste trecho é igual ao do jogo original.

  1. 0–2 s — X derrota o Morcego lançador de minas

O vídeo não tem som e mostra só este momento da partida; não mostra todos os ataques do inimigo nem todas as situações em que ele aparece.

Detalhes técnicos

Modo ROM-first: o código do jogo é gerado a partir da ROM original; a imagem é desenhada pelo núcleo de vídeo LakeSnes.

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    37 de 45 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

  • Outras etapas · Parte verificada

    Patrulha horizontal e pausa para lançar minas

  • Outras etapas · Parte verificada

    Duas minas nos momentos medidos da pausa

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Inimigo · 0x2D

Morcego de voo irregular (0x2D)

Armored Armadillo · Chill Penguin · Fortaleza do Sigma, fase 2 · Fortaleza do Sigma, fase 3

  • X1
Morcego de voo irregular (0x2D)
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 3×.

Animações mostradas: 0x2D — 4 de 4.

↻ 5 de 6 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
  • Outras etapas: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

Veja no motor

Morcego na fase de Chill Penguin

Gravado em 24/09/2026 no nosso jogo rodando o código do cartucho original, traduzido para C++, durante a partida de Chill Penguin que o David jogou. Todos os quadros deste trecho são idênticos aos do jogo original.

  1. 0–3 s — Trecho da partida gravada

Roda pelo código original nesta gravação, mas ainda não conta como verificado: o mesmo inimigo aparece em outras fases que ainda não foram conferidas.

Detalhes técnicos

Modo ROM-first: o código do jogo é gerado a partir da ROM original; a imagem é desenhada pelo núcleo de vídeo LakeSnes.

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    53 de 55 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

  • Outras etapas · Parte verificada

    Ficar pendurado e voar nas direções medidas

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Inimigo · 0x53

Snow Shooter

Chill Penguin

  • X1
Snow Shooter
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 3×.

Animações mostradas: 0x53 — 2 de 2.

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

Veja no motor

Snow Shooter na fase de Chill Penguin

Gravado em 24/09/2026 no nosso jogo rodando o código do cartucho original, traduzido para C++, durante a partida de Chill Penguin que o David jogou. Todos os quadros deste trecho são idênticos aos do jogo original.

  1. 0–3 s — Trecho da partida gravada

Movimento, ataque e contato foram conferidos nesta gravação. Os passos de aparência e som, derrota e reaparecimento ainda não foram creditados.

Detalhes técnicos

Modo ROM-first: o código do jogo é gerado a partir da ROM original; a imagem é desenhada pelo núcleo de vídeo LakeSnes.

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    16 de 18 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x49

Drone rotor (0x49)

Flame Mammoth · Launch Octopus · Storm Eagle

  • X1
Drone rotor (0x49)
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 3×.

Animações mostradas: 0x49 — 3 de 3.

↻ 5 de 6 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
  • Outras etapas: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

Veja no motor

X derrota o Drone rotor na fase do Storm Eagle

Gerado em 24/09/2026 pelo nosso jogo, que roda o código do cartucho original traduzido para C++, repetindo uma partida gravada na fase do Storm Eagle. Cada quadro deste trecho é igual ao do jogo original.

  1. 0–2 s — X derrota o Drone rotor

O vídeo não tem som e mostra só este momento da partida; não mostra todos os ataques do inimigo nem todas as situações em que ele aparece.

Detalhes técnicos

Modo ROM-first: o código do jogo é gerado a partir da ROM original; a imagem é desenhada pelo núcleo de vídeo LakeSnes.

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    19 de 20 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

  • Outras etapas · Parte verificada

    Voo horizontal nos dois sentidos, sem deslocamento duplicado

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Inimigo · 0x2E

Met protegido (0x2E)

Armored Armadillo · Fortaleza do Sigma, fase 1 · Storm Eagle

  • X1
Met protegido (0x2E)
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 4×.

Animações mostradas: 0x2E — 4 de 4.

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

Veja no motor

X derrota o Met protegido na fase do Storm Eagle

Gerado em 24/09/2026 pelo nosso jogo, que roda o código do cartucho original traduzido para C++, repetindo uma partida gravada na fase do Storm Eagle. Cada quadro deste trecho é igual ao do jogo original.

  1. 0–2 s — X derrota o Met protegido

O vídeo não tem som e mostra só este momento da partida; não mostra todos os ataques do inimigo nem todas as situações em que ele aparece.

Detalhes técnicos

Modo ROM-first: o código do jogo é gerado a partir da ROM original; a imagem é desenhada pelo núcleo de vídeo LakeSnes.

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    22 de 23 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x04

Ave extensível OID 0x04

Armored Armadillo · Chill Penguin · Fortaleza do Sigma, fase 2 · Spark Mandrill

  • X1
Ave extensível OID 0x04
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 2×.

Animações mostradas: 0x04 — 3 de 3.

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

Veja no motor

X derrota o Stretch Bird na fase do Chill Penguin

Gerado em 24/09/2026 pelo nosso jogo, que roda o código do cartucho original traduzido para C++, repetindo uma partida gravada na fase do Chill Penguin. Cada quadro deste trecho é igual ao do jogo original.

  1. 0–2 s — X derrota o Stretch Bird

O vídeo não tem som e mostra só este momento da partida; não mostra todos os ataques do inimigo nem todas as situações em que ele aparece.

Detalhes técnicos

Modo ROM-first: o código do jogo é gerado a partir da ROM original; a imagem é desenhada pelo núcleo de vídeo LakeSnes.

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    56 de 57 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x27

Andarilho OID 0x27

Rodovia inicial · Fortaleza do Sigma, fase 1 · Spark Mandrill · Storm Eagle

  • X1
Andarilho OID 0x27
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 2×.

Animações mostradas: 0x27 — 5 de 5.

↻ 5 de 6 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
  • Outras etapas: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

Veja no motor

X derrota o Strider na fase do Storm Eagle

Gerado em 24/09/2026 pelo nosso jogo, que roda o código do cartucho original traduzido para C++, repetindo uma partida gravada na fase do Storm Eagle. Cada quadro deste trecho é igual ao do jogo original.

  1. 0–2 s — X derrota o Strider

O vídeo não tem som e mostra só este momento da partida; não mostra todos os ataques do inimigo nem todas as situações em que ele aparece.

Detalhes técnicos

Modo ROM-first: o código do jogo é gerado a partir da ROM original; a imagem é desenhada pelo núcleo de vídeo LakeSnes.

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    44 de 57 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

  • Outras etapas · Parte verificada

    Andar em passos por pose e escolher direção ao nascer

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Inimigo · 0x41

Robô OID 0x41 — identidade em análise

Storm Eagle

  • X1

Imagem em preparo

Detalhes técnicos

Ainda não há imagem: os dados do cartucho ainda não mostraram qual bloco de gráficos o objeto 0x41 carrega, e sem isso a animação não pode ser montada.

? 0 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parcial / a validar
  • Ataques: Parcial / a validar
  • Colisão: Parcial / a validar
  • Morte e reaparecimento: Parcial / a validar
FALTA VERIFICAR
  • Ativação, movimento e direção
  • Ataques e projéteis, ou ausência comprovada
  • Contato, HP e reação às armas
  • Desenho, animação e áudio
  • Morte, drops, saída e reaparecimento
Etapas do checklist e como ajudar

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    62 de 79 partes

  • Movimento · Parcial / a validar

    Ativação, movimento e direção

    4 de 5 partes

  • Ataques · Parcial / a validar

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

    5 de 6 partes

  • Colisão · Parcial / a validar

    Contato, HP e reação às armas

    4 de 7 partes

  • Morte e reaparecimento · Parcial / a validar

    Morte, drops, saída e reaparecimento

    5 de 7 partes

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Inimigo · 0x50

Torreta OID 0x50

Storm Eagle

  • X1
Torreta OID 0x50
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 3×.

Animações mostradas: 0x50 — 2 de 2.

↻ 3 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parcial / a validar
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
  • Morte, drops, saída e reaparecimento
Etapas do checklist e como ajudar

Veja no motor

X derrota a Torreta blindada na fase do Storm Eagle

Gerado em 24/09/2026 pelo nosso jogo, que roda o código do cartucho original traduzido para C++, repetindo uma partida gravada na fase do Storm Eagle. Cada quadro deste trecho é igual ao do jogo original.

  1. 0–2 s — X derrota a Torreta blindada

O vídeo não tem som e mostra só este momento da partida; não mostra todos os ataques do inimigo nem todas as situações em que ele aparece.

Detalhes técnicos

Modo ROM-first: o código do jogo é gerado a partir da ROM original; a imagem é desenhada pelo núcleo de vídeo LakeSnes.

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    30 de 31 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parcial / a validar

    Morte, drops, saída e reaparecimento

    5 de 7 partes

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Inimigo · 0x56

Filhote de Storm Eagle

  • X1
Filhote de Storm Eagle
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 4×.

Animações mostradas: 0x56 — 1 de 1.

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    5 de 7 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x54

Bola de neve OID 0x54

Chill Penguin

  • X1
Bola de neve OID 0x54
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 4×.

Animações mostradas: 0x54 — 3 de 3.

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

Veja no motor

Bola de neve na fase de Chill Penguin

Gravado em 24/09/2026 no nosso jogo rodando o código do cartucho original, traduzido para C++, durante a partida de Chill Penguin que o David jogou. Todos os quadros deste trecho são idênticos aos do jogo original.

  1. 0–1.5 s — Trecho da partida gravada

Movimento, ataque e contato foram conferidos nesta gravação. Os passos de aparência e som, derrota e reaparecimento ainda não foram creditados.

Detalhes técnicos

Modo ROM-first: o código do jogo é gerado a partir da ROM original; a imagem é desenhada pelo núcleo de vídeo LakeSnes.

Baixar GIF desta captura

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    19 de 20 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x2A

Robô azul / monte de sucata do FM (0x2A, dois subtipos)

Flame Mammoth

  • X1
Robô azul / monte de sucata do FM (0x2A, dois subtipos)
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 2×.

Animações mostradas: 0x2A — 5 de 5.

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    76 de 79 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x01

Objeto 0x01 (rótulo hoganmer): SC, FM, SE, BK, Sigma 1, Sigma 2

Sting Chameleon · Flame Mammoth · Storm Eagle · Boomer Kuwanger · Fortaleza do Sigma, fase 1 · Fortaleza do Sigma, fase 2

  • X1
Objeto 0x01 (rótulo hoganmer): SC, FM, SE, BK, Sigma 1, Sigma 2
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 2×.

Animações mostradas: 0x01 — 4 de 4.

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
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  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    23 de 28 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x06

Objeto 0x06 (rótulo boomerKuwanger): SC

Sting Chameleon

  • X1
Objeto 0x06 (rótulo boomerKuwanger): SC
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 4×.

Animações mostradas: 0x06 — 3 de 3.

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
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  • Desenho, animação e áudio
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  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    49 de 53 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x0D

Objeto 0x0D (rótulo rushRoader): SM, Sigma 3

Spark Mandrill · Fortaleza do Sigma, fase 3

  • X1

Imagem em preparo

Detalhes técnicos

Ainda não há imagem: as poses do objeto 0x0D usam gráficos que a fase não carrega nesta montagem (0 de 4 animações montáveis).

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
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  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    16 de 19 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x10

Objeto 0x10 (rótulo sineFaller): BK, Sigma 1, Sigma 2, Sigma 3

Boomer Kuwanger · Fortaleza do Sigma, fase 1 · Fortaleza do Sigma, fase 2 · Fortaleza do Sigma, fase 3

  • X1
Objeto 0x10 (rótulo sineFaller): BK, Sigma 1, Sigma 2, Sigma 3
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 4×.

Animações mostradas: 0x10 — 2 de 2.

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
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  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    41 de 42 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x11 · 0x1A · 0x12 · 0x1B

Objeto 0x11 (rótulo roadAttacker) com 0x1A, 0x12, 0x1B: IH

Rodovia inicial

  • X1
Objeto 0x11 (rótulo roadAttacker) com 0x1A, 0x12, 0x1B: IH
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, em tamanho original.

Animações mostradas: 0x11 — 2 de 3 · 0x1A — nenhuma animação montável · 0x12 — 6 de 7 · 0x1B — 3 de 3.

Uma animação que não desenha nada fica de fora.

↻ 3 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parcial / a validar
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
  • Morte, drops, saída e reaparecimento
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  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    313 de 379 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parcial / a validar

    Morte, drops, saída e reaparecimento

    8 de 10 partes

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Inimigo · 0x13

Objeto 0x13 (rótulo dodgeBlaster): BK, Sigma 1, Sigma 2

Boomer Kuwanger · Fortaleza do Sigma, fase 1 · Fortaleza do Sigma, fase 2

  • X1
Objeto 0x13 (rótulo dodgeBlaster): BK, Sigma 1, Sigma 2
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 4×.

Animações mostradas: 0x13 — 2 de 2.

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

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  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    18 de 19 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x17

Objeto 0x17 (rótulo turnCanon): SM, BK, Sigma 1, Sigma 2, Sigma 3

Spark Mandrill · Boomer Kuwanger · Fortaleza do Sigma, fase 1 · Fortaleza do Sigma, fase 2 · Fortaleza do Sigma, fase 3

  • X1
Objeto 0x17 (rótulo turnCanon): SM, BK, Sigma 1, Sigma 2, Sigma 3
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 4×.

Animações mostradas: 0x17 — 4 de 4.

✓ Todas as etapas verificadas
  • Arte: Parte verificada
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
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Etapas do checklist

  • Arte · Parte verificada

    Desenho, animação e áudio

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x18

Objeto 0x18 (rótulo fallingRocks): SC

Sting Chameleon

  • X1
Objeto 0x18 (rótulo fallingRocks): SC
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 4×.

Animações mostradas: 0x18 — 1 de 1.

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    16 de 18 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x1C

Objeto 0x1C (rótulo seaAttacker): LO

Launch Octopus

  • X1
Objeto 0x1C (rótulo seaAttacker): LO
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 3×.

Animações mostradas: 0x1C — 4 de 4.

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    18 de 19 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x1D

Objeto 0x1D (rótulo gulpferd): LO, Sigma 3

Launch Octopus · Fortaleza do Sigma, fase 3

  • X1
Objeto 0x1D (rótulo gulpferd): LO, Sigma 3
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 2×.

Animações mostradas: 0x1D — 7 de 7.

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    65 de 67 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x1E · 0x1F

Mad Pecker (0x1E) with its worms (0x1F): SC

Sting Chameleon

  • X1
Mad Pecker (0x1E) with its worms (0x1F): SC
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 4×.

Animações mostradas: 0x1E — 2 de 2 · 0x1F — 2 de 2.

↻ 3 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parcial / a validar
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
  • Morte, drops, saída e reaparecimento
Etapas do checklist e como ajudar

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    36 de 37 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parcial / a validar

    Morte, drops, saída e reaparecimento

    6 de 8 partes

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Inimigo · 0x20

Objeto 0x20 (rótulo amenHopper): LO, SC

Launch Octopus · Sting Chameleon

  • X1
Objeto 0x20 (rótulo amenHopper): LO, SC
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 3×.

Animações mostradas: 0x20 — 5 de 5.

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    32 de 39 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x2F

Objeto 0x2F (rótulo armorSoldir): SC, CP, Sigma 2

Sting Chameleon · Chill Penguin · Fortaleza do Sigma, fase 2

  • X1
Objeto 0x2F (rótulo armorSoldir): SC, CP, Sigma 2
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, em tamanho original.

Animações mostradas: 0x2F — 12 de 12.

↻ 2 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parcial / a validar
  • Colisão: Parcial / a validar
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Ataques e projéteis, ou ausência comprovada
  • Contato, HP e reação às armas
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    106 de 118 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parcial / a validar

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

    11 de 13 partes

  • Colisão · Parcial / a validar

    Contato, HP e reação às armas

    13 de 14 partes

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x30

Objeto 0x30 (rótulo digLouber): AA, FM, Sigma 2, Sigma 3

Armored Armadillo · Flame Mammoth · Fortaleza do Sigma, fase 2 · Fortaleza do Sigma, fase 3

  • X1
Objeto 0x30 (rótulo digLouber): AA, FM, Sigma 2, Sigma 3
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 4×.

Animações mostradas: 0x30 — 2 de 3.

Uma animação que só aparece depois que o inimigo é atingido fica de fora.

✓ Todas as etapas verificadas
  • Arte: Parte verificada
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
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Etapas do checklist

  • Arte · Parte verificada

    Desenho, animação e áudio

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x34

Objeto 0x34 (rótulo cragMan): SC

Sting Chameleon

  • X1
Objeto 0x34 (rótulo cragMan): SC
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 4×.

Animações mostradas: 0x34 — 4 de 4.

↻ 3 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
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  • Desenho, animação e áudio
  • Morte, drops, saída e reaparecimento
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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    40 de 43 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parcial / a validar

    Morte, drops, saída e reaparecimento

    5 de 7 partes

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Inimigo · 0x35

Objeto 0x35 (rótulo metalWing): AA

Armored Armadillo

  • X1
Objeto 0x35 (rótulo metalWing): AA
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 2×.

Animações mostradas: 0x35 — 4 de 4.

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    59 de 61 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x36

Objeto 0x36 (rótulo jamminger): IH, SC, BK, CP, Sigma 1

Rodovia inicial · Sting Chameleon · Boomer Kuwanger · Chill Penguin · Fortaleza do Sigma, fase 1

  • X1
Objeto 0x36 (rótulo jamminger): IH, SC, BK, CP, Sigma 1
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 4×.

Animações mostradas: 0x36 — 2 de 2.

✓ Todas as etapas verificadas
  • Arte: Parte verificada
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
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Etapas do checklist

  • Arte · Parte verificada

    Desenho, animação e áudio

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x37

Objeto 0x37 (rótulo hotarion): SM

Spark Mandrill

  • X1
Objeto 0x37 (rótulo hotarion): SM
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 3×.

Animações mostradas: 0x37 — 1 de 1.

↻ 3 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parcial / a validar
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
  • Morte, drops, saída e reaparecimento
Etapas do checklist e como ajudar

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    7 de 8 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parcial / a validar

    Morte, drops, saída e reaparecimento

    6 de 7 partes

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Inimigo · 0x3B

Objeto 0x3B (rótulo ladderJadder): BK

Boomer Kuwanger

  • X1
Objeto 0x3B (rótulo ladderJadder): BK
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 4×.

Animações mostradas: 0x3B — 4 de 4.

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    19 de 20 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x3F

Objeto 0x3F (rótulo slidePlatform): BK

Boomer Kuwanger

  • X1
Objeto 0x3F (rótulo slidePlatform): BK
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 3×.

Animações mostradas: 0x3F — 2 de 2.

↻ 3 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parcial / a validar
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
  • Morte, drops, saída e reaparecimento
Etapas do checklist e como ajudar

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    14 de 15 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parcial / a validar

    Morte, drops, saída e reaparecimento

    6 de 7 partes

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Inimigo · 0x40

Objeto 0x40 (rótulo spring): Sigma 1

Fortaleza do Sigma, fase 1

  • X1
Objeto 0x40 (rótulo spring): Sigma 1
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 4×.

Animações mostradas: 0x40 — 2 de 2.

↻ 2 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parcial / a validar
  • Morte e reaparecimento: Parcial / a validar
FALTA VERIFICAR
  • Contato, HP e reação às armas
  • Desenho, animação e áudio
  • Morte, drops, saída e reaparecimento
Etapas do checklist e como ajudar

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  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    27 de 30 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parcial / a validar

    Contato, HP e reação às armas

    9 de 10 partes

  • Morte e reaparecimento · Parcial / a validar

    Morte, drops, saída e reaparecimento

    5 de 7 partes

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Inimigo · 0x44

Objeto 0x44 (rótulo laserTrap): BK, Sigma 1, Sigma 3

Boomer Kuwanger · Fortaleza do Sigma, fase 1 · Fortaleza do Sigma, fase 3

  • X1
Objeto 0x44 (rótulo laserTrap): BK, Sigma 1, Sigma 3
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 4×.

Animações mostradas: 0x44 — 2 de 2.

↻ 2 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parcial / a validar
  • Morte e reaparecimento: Parcial / a validar
FALTA VERIFICAR
  • Contato, HP e reação às armas
  • Desenho, animação e áudio
  • Morte, drops, saída e reaparecimento
Etapas do checklist e como ajudar

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    20 de 26 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parcial / a validar

    Contato, HP e reação às armas

    14 de 15 partes

  • Morte e reaparecimento · Parcial / a validar

    Morte, drops, saída e reaparecimento

    5 de 7 partes

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Inimigo · 0x46

Objeto 0x46 (rótulo airPortGasTank): SE

Storm Eagle

  • X1

Imagem em preparo

Detalhes técnicos

Ainda não há imagem: os dados do cartucho ainda não mostraram qual bloco de gráficos o objeto 0x46 carrega, e sem isso a animação não pode ser montada.

? 0 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Falta medir ou integrar
  • Movimento: Parcial / a validar
  • Ataques: Parcial / a validar
  • Colisão: Parcial / a validar
  • Morte e reaparecimento: Parcial / a validar
FALTA VERIFICAR
  • Ativação, movimento e direção
  • Ataques e projéteis, ou ausência comprovada
  • Contato, HP e reação às armas
  • Desenho, animação e áudio
  • Morte, drops, saída e reaparecimento
Etapas do checklist e como ajudar

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Etapas do checklist

  • Arte · Falta medir ou integrar

    Desenho, animação e áudio

  • Movimento · Parcial / a validar

    Ativação, movimento e direção

    6 de 7 partes

  • Ataques · Parcial / a validar

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

    7 de 8 partes

  • Colisão · Parcial / a validar

    Contato, HP e reação às armas

    7 de 9 partes

  • Morte e reaparecimento · Parcial / a validar

    Morte, drops, saída e reaparecimento

    5 de 7 partes

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Inimigo · 0x4F

Objeto 0x4F (rótulo rollingGabyool): FM

Flame Mammoth

  • X1
Objeto 0x4F (rótulo rollingGabyool): FM
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 3×.

Animações mostradas: 0x4F — 3 de 3.

↻ 3 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parcial / a validar
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
  • Morte, drops, saída e reaparecimento
Etapas do checklist e como ajudar

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    11 de 14 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parcial / a validar

    Morte, drops, saída e reaparecimento

    6 de 7 partes

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Inimigo · 0x57 · 0x3A

Objeto 0x57 (rótulo igloo) com 0x3A: CP

Chill Penguin

  • X1
Objeto 0x57 (rótulo igloo) com 0x3A: CP
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 3×.

Animações mostradas: 0x57 — 1 de 1 · 0x3A — 4 de 4.

↻ 3 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parte verificada
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parcial / a validar
  • Colisão: Parcial / a validar
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Ataques e projéteis, ou ausência comprovada
  • Contato, HP e reação às armas
Etapas do checklist e como ajudar

Ver esta família no plano de conclusão →

Etapas do checklist

  • Arte · Parte verificada

    Desenho, animação e áudio

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parcial / a validar

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

    10 de 11 partes

  • Colisão · Parcial / a validar

    Contato, HP e reação às armas

    10 de 12 partes

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x59 · 0x58 · 0x5A

Objeto 0x59 (rótulo longPillar) com 0x58, 0x5A: SE

Storm Eagle

  • X1
Objeto 0x59 (rótulo longPillar) com 0x58, 0x5A: SE
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, em tamanho original.

Animações mostradas: 0x59 — 1 de 1 · 0x58 — 4 de 4 · 0x5A — 1 de 1.

↻ 2 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parcial / a validar
  • Morte e reaparecimento: Parcial / a validar
FALTA VERIFICAR
  • Contato, HP e reação às armas
  • Desenho, animação e áudio
  • Morte, drops, saída e reaparecimento
Etapas do checklist e como ajudar

Ver esta família no plano de conclusão →

Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    25 de 29 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parcial / a validar

    Contato, HP e reação às armas

    6 de 7 partes

  • Morte e reaparecimento · Parcial / a validar

    Morte, drops, saída e reaparecimento

    7 de 9 partes

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Inimigo · 0x5B

Objeto 0x5B (rótulo megaTortoise): LO, SM, BK, Sigma 1, Sigma 3

Launch Octopus · Spark Mandrill · Boomer Kuwanger · Fortaleza do Sigma, fase 1 · Fortaleza do Sigma, fase 3

  • X1
Objeto 0x5B (rótulo megaTortoise): LO, SM, BK, Sigma 1, Sigma 3
Detalhes técnicos

Montada fora da partida com as tabelas do cartucho original, numa tela vazia, ampliada 2×.

Animações mostradas: 0x5B — 3 de 3.

↻ 4 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parte verificada
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
Etapas do checklist e como ajudar

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Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    28 de 29 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parte verificada

    Morte, drops, saída e reaparecimento

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Inimigo · 0x6A · 0x68

Objeto 0x6A (rótulo vileFinalForm) com 0x68: Sigma 4

Fortaleza do Sigma, fase 4

  • X1

Imagem em preparo

Detalhes técnicos

Ainda não há imagem: os dados do cartucho ainda não mostraram qual bloco de gráficos o objeto 0x6A carrega, e sem isso a animação não pode ser montada.

↻ 3 de 5 etapas verificadas
  • Arte: Parcial / a validar
  • Movimento: Parte verificada
  • Ataques: Parte verificada
  • Colisão: Parte verificada
  • Morte e reaparecimento: Parcial / a validar
FALTA VERIFICAR
  • Desenho, animação e áudio
  • Morte, drops, saída e reaparecimento
Etapas do checklist e como ajudar

Ver esta família no plano de conclusão →

Etapas do checklist

  • Arte · Parcial / a validar

    Desenho, animação e áudio

    19 de 22 partes

  • Movimento · Parte verificada

    Ativação, movimento e direção

  • Ataques · Parte verificada

    Ataques e projéteis, ou ausência comprovada

  • Colisão · Parte verificada

    Contato, HP e reação às armas

  • Morte e reaparecimento · Parcial / a validar

    Morte, drops, saída e reaparecimento

    7 de 8 partes

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Chefe · 0x0C

Flame Mammoth

Tronco e cabeça recebem os tiros de X

  • X1

Imagem em preparo

Detalhes técnicos

Ainda não há imagem: o chefe (objeto 0x0C) fica fora da tabela usada para os inimigos, e suas 30 animações ainda não separam as de dano das demais.

✓ Tem etapas verificadas

Agora é possível encontrar o chefe após as duas portas e tentar novamente depois de morrer. A posição do corpo foi corrigida para ele ficar sobre a esteira. Introdução, câmera e ataques ainda não reproduzem toda a luta original.

  • Arte: Parte verificada
  • Movimento: Parcial / a validar
  • Ataques: Falta medir ou integrar
  • Colisão: Parte verificada
  • Referência: Parcial / a validar
  • Testes: Parte verificada
PRÓXIMA TAREFA

Comparar a luta inteira com o jogo original, incluindo ataques, dano e derrota.

Checklist, tarefas e como ajudar

Veja no motor

Captura de comportamento ainda não disponível nesta ficha. A miniatura acima mostra apenas a arte.

O comportamento pertence à família do inimigo. Cada fase ainda precisa conferir sua colocação, ativação e interação com o cenário.

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Checklist por área

  • Arte · Parte verificada

    Atlas normal e de dano têm orientação e paleta comparadas ao original; isso não encerra o tempo de cada animação.

  • Movimento · Parcial / a validar

    O chefe usa o fluxo genérico do motor. As regras próprias da luta ainda não foram autenticadas.

  • Ataques · Falta medir ou integrar

    A lista de ataques é declarativa. Gatilhos, transições e identidade dos objetos do ataque ainda precisam de medição.

  • Colisão · Parte verificada

    Tiros de X alcançam tronco e cabeça com a caixa de 38 × 58. Colisão de X com o corpo é uma questão separada.

  • Referência · Parcial / a validar

    Há capturas e dados de acerto, corpo e paleta. Ainda falta explicar cada ataque e seus objetos.

  • Testes · Parte verificada

    Contratos de atlas e da caixa de tiro cobrem os reparos; não comprovam paridade da luta completa.

Onde encontrar

Flame Mammoth · luta do chefe

Contribuições que fazem falta

  • Testes — Comparar a luta inteira com o jogo original, incluindo ataques, dano e derrota.
  • Pesquisa — Registrar a fase, a aparição e o instante de qualquer diferença para permitir a comparação.

Como conferir a entrega

Comparar o mesmo trecho com o código original, identificando as situações cobertas e qualquer diferença restante.

Arquivos e evidências

Links de código abrem arquivos públicos. Referências não distribuídas são identificadas como acervo privado.

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