O jogo tem estas 22 animações do Launch Octopus, mas nunca as usa: o código dele troca de animação em 18 pontos, e nenhum deles pede uma destas.
Detalhes técnicos
Prova (knowledge_base/mmx1/rom/boss_unrequested_animation_cells_2026-10-11_r125.json, prova never-requested-07, linha boss.launch-octopus.presentation; como está no KB, em inglês): H26 'never requested' (build/H26/result-notes.md, Proofs): the OID 07 closure from main 81:C433 (3052 instructions, complete, no unresolved dispatch) has 18 resolved 84:8F07 (setSpriteAnim) callers; the A each one passes is listed below; none passes the k of an animation listed here, so 84:8F07 never starts it and no frame record of it becomes current (84:8EEA steps only the current animation). +16 = 118 is set by the sprite stores listed. Main 81:C433. H26, first animation: never requested: the OID 07 closure (3052 instructions, complete) has 18 resolved 84:8F07 callers, none with A = 0: 81:C4E8=[2], 81:C709=[7], 81:C771=[8], 81:C7A7=[9], 81:C859=[8], 81:C8D7=[3], 81:C4AF=[15, 19], 81:C581=[5, 14], 81:C5D4=[5, 14], 81:C625=[10, 11], 81:C66A=[15, 19], 81:C686=[1, 13], 81:C6B9=[15, 19], 81:C897=[15, 19], 81:C953=[4, 12], 81:C972=[1, 13], 81:C9AD=[15, 19], 81:CAC3=[5, 14].
w7_forced_launch-octopus_07_76_0.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_0.png): OID 07, sprite 76, animação 0; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF d53af51e31cf5806784057bfde9331bdd22157e66b50a75c93f4242af347b332. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = EC D4, +13 = 08, +0F = 80, +17 = 80, 7E:000E = 00 (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/34 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/34. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = EC D4, +13 = 08, +0F = 80, +17 = 80, 7E:000E = 00 (o início da animação 0 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 0 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_6.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_6.png): OID 07, sprite 76, animação 6; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF a5683e1cb254c84bb8d0f111e3528af98f4a4325db2559f430569b0cd4ef2f8e. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = 9A D5, +13 = 09, +0F = 00, +17 = A0, 7E:000E = 06 (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/37 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/37. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = 9A D5, +13 = 09, +0F = 00, +17 = A0, 7E:000E = 06 (o início da animação 6 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 6 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_16.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_16.png): OID 07, sprite 76, animação 16; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF 0d0f16f1515b0814f28fad42b7b379c12cf128005f4447d9d55591b99e6a6234. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = 7D D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = CA, 7E:000E = 10 (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/42 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/42. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = 7D D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = CA, 7E:000E = 10 (o início da animação 16 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 16 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_17.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_17.png): OID 07, sprite 76, animação 17; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF 9091061efbc3fda305af48b836e5e63cafbd6d1984e57e8128ab8cdd8b48e9c4. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = 82 D6, +13 = 06, +0F = 00, +17 = CB, 7E:000E = 11 (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/43 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/43. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = 82 D6, +13 = 06, +0F = 00, +17 = CB, 7E:000E = 11 (o início da animação 17 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 17 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_18.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_18.png): OID 07, sprite 76, animação 18; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF d55c1ba25bc9eae0d0660494863be9ccce82343d3d43b6eb97205755b579c54c. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = 90 D6, +13 = 06, +0F = 00, +17 = CE, 7E:000E = 12 (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/44 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/44. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = 90 D6, +13 = 06, +0F = 00, +17 = CE, 7E:000E = 12 (o início da animação 18 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 18 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_20.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_20.png): OID 07, sprite 76, animação 20; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF dfd9ac9ca1df128e657f6f21077d73870bbb0ecb915d5d60033155148284ceeb. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = A9 D6, +13 = 04, +0F = 00, +17 = D1, 7E:000E = 14 (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/46 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/46. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = A9 D6, +13 = 04, +0F = 00, +17 = D1, 7E:000E = 14 (o início da animação 20 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 20 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_21.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_21.png): OID 07, sprite 76, animação 21; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF 124b110597a061c2d8b8ccdf021dc85360d2278460e5366aa3c49951d5da6bb2. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = B4 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D3, 7E:000E = 15 (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/47 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/47. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = B4 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D3, 7E:000E = 15 (o início da animação 21 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 21 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_22.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_22.png): OID 07, sprite 76, animação 22; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF bde5cd8bd5ee994f114d6b8cc9184f2c944172bc4d79c21033ea90f1096941ed. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = B9 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D4, 7E:000E = 16 (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/48 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/48. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = B9 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D4, 7E:000E = 16 (o início da animação 22 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 22 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_23.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_23.png): OID 07, sprite 76, animação 23; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF dbf145e7801d33ddeec94549653c3541fa4dfd5528b949a4b22157bb9e753d8d. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = BE D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D5, 7E:000E = 17 (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/49 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/49. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = BE D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D5, 7E:000E = 17 (o início da animação 23 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 23 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_24.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_24.png): OID 07, sprite 76, animação 24; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF da2b25e310d1a25ff20cb472e286e2d7493498285ffcbb55113feeaf41ee8bdf. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = C3 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D6, 7E:000E = 18 (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/50 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/50. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = C3 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D6, 7E:000E = 18 (o início da animação 24 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 24 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_25.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_25.png): OID 07, sprite 76, animação 25; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF 7184f461d1cd527fff1c6ff09d10727766836a66ec882745a83f93305d0b21c1. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = C8 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D7, 7E:000E = 19 (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/51 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/51. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = C8 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D7, 7E:000E = 19 (o início da animação 25 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 25 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_26.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_26.png): OID 07, sprite 76, animação 26; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF 6fec74addf533e7be54f6d276257e7a1b753ce12c9abf52137a4fca21714cf25. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = CD D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D8, 7E:000E = 1A (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/52 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/52. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = CD D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D8, 7E:000E = 1A (o início da animação 26 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 26 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_27.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_27.png): OID 07, sprite 76, animação 27; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF e936a1b205c01eb2102a1767bc06d35dc2da37a0b04054510c1c74151aeeaf24. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = D2 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D9, 7E:000E = 1B (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/53 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/53. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = D2 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D9, 7E:000E = 1B (o início da animação 27 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 27 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_28.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_28.png): OID 07, sprite 76, animação 28; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF 82ebc889b5ea1e9f8fdd8446c282a073ec59640506e3b67bb360d6d10abffd9a. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = D7 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = DA, 7E:000E = 1C (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/54 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/54. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = D7 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = DA, 7E:000E = 1C (o início da animação 28 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 28 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_29.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_29.png): OID 07, sprite 76, animação 29; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF 870f9acb27637e4331dd80ab67b54696cb1f9815ef43fc4c2e43a7adada3da9b. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = DC D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = DB, 7E:000E = 1D (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/55 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/55. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = DC D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = DB, 7E:000E = 1D (o início da animação 29 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 29 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_30.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_30.png): OID 07, sprite 76, animação 30; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF 68a902aa40212b9b108e618f7bd5e2a3e1568720d1695b722dec65735c906996. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = E1 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = DC, 7E:000E = 1E (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/56 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/56. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = E1 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = DC, 7E:000E = 1E (o início da animação 30 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 30 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_31.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_31.png): OID 07, sprite 76, animação 31; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF ca747b042d3b6915b9265c9112d10a26576807a72a2a9786bd19f1b836aba018. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = E6 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = 86, 7E:000E = 1F (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/57 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/57. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = E6 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = 86, 7E:000E = 1F (o início da animação 31 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 31 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_32.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_32.png): OID 07, sprite 76, animação 32; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF f821e5529528375234fcaeec7ce547d93c529731b7a0c94743b70f87f72d6c0d. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = EB D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = 87, 7E:000E = 20 (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/58 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/58. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = EB D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = 87, 7E:000E = 20 (o início da animação 32 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 32 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_33.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_33.png): OID 07, sprite 76, animação 33; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF 53c441a2533bf6dcb1a5c3dc852bb8b47e7ebd2cb98858ac6ce8c74e5503834a. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = F0 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = 88, 7E:000E = 21 (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/59 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/59. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = F0 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = 88, 7E:000E = 21 (o início da animação 33 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 33 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_34.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_34.png): OID 07, sprite 76, animação 34; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF 68d81531468328c6aec422565bc69750f4e3cce27286067652067a5cdb186dc5. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = F5 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D1, 7E:000E = 22 (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/60 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/60. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = F5 D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D1, 7E:000E = 22 (o início da animação 34 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 34 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_35.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_35.png): OID 07, sprite 76, animação 35; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF 1e43971dcd6ee13b62a03bbeced563f0aefaa59634685a6109abd9d0fb2c01e3. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = FA D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = 8F, 7E:000E = 23 (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/61 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/61. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = FA D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = 8F, 7E:000E = 23 (o início da animação 35 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 35 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.
w7_forced_launch-octopus_07_76_36.gif (com w7_forced_launch-octopus_07_76_36.png): OID 07, sprite 76, animação 36; 124 quadros no GIF de 256 × 224, mostrado em 2x sem suavização; SHA-256 do GIF 530b08722096cc584cd30b8be6a4e003234da85f960bdab5caa92b343b872cf0. Gravação b15-d-rex-61-1-normal-hunt, savestate no quadro 14274; escrita no quadro 14282 em 84:8F51 (RTL of the owner's own 84:8F07 call), slot 0E68: 7E:0E7C/0E7D = FF D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D2, 7E:000E = 24 (a rotina tinha gravado +13 06 +14 D589 +0F 00 +17 80). Fontes: H26 records/62 (R125); prova: build/H26/callers.json#/records/62. Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos 7E:0E7C/0E7D = FF D6, +13 = 08, +0F = 80, +17 = D2, 7E:000E = 24 (o início da animação 36 do sprite 76, como 84:8F07 grava), logo depois de uma chamada do próprio chefe; o jogo tocou a animação 36 do sprite 76 sozinho por 240 quadros. Não acontece jogando normalmente.