WIKI · TABELA DE DANO
Quanto cada tiro tira de cada alvo.
A tabela de dano do Mega Man X, lida direto do cartucho original. Cada alvo pertence a uma classe de dano, e cada tiro do X tem um número. O jogo cruza a classe do alvo com o número do tiro nesta tabela e descobre quanto de vida o alvo perde.
Como ler
- Um número: quanto de vida o alvo perde. 127 mata qualquer coisa.
- D: o alvo rebate o tiro, e toca um som.
- 0: nada acontece, e o alvo nem pisca.
- Os chefes mudam de classe durante a luta. Por exemplo, quando ficam invulneráveis, passam para a classe 5, que é toda zero.
- Um * depois de um nome quer dizer que essa classe foi vista numa gravação, no momento de um acerto, mas o código do próprio alvo não a define.
As fraquezas dos oito chefes
| Chefe | Classe | Fraqueza | Dano | Maior dano sem carga | Empata com |
|---|---|---|---|---|---|
| Chill Penguin | 9 | Fire Wave | 3 | 3 | nenhuma |
| Storm Eagle | 7 | Chameleon Sting | 3 | 3 | nenhuma |
| Flame Mammoth | 8 | Storm Tornado | 3 | 3 | nenhuma |
| Spark Mandrill | 10 | Shotgun Ice | 3 | 3 | nenhuma |
| Armored Armadillo | 11 | Electric Spark | 3 | 3 | nenhuma |
| Launch Octopus | 12 | Rolling Shield | 3 | 3 | nenhuma |
| Boomer Kuwanger | 13 | Homing Torpedo | 3 | 3 | nenhuma |
| Sting Chameleon | 6 | Boomerang Cutter | 3 | 3 | nenhuma |
A tabela inteira
Uma linha por classe e uma coluna por tiro. Deslize a tabela para o lado para ver todas as colunas.
| Classe | 00Buster | 01Buster carregado | 02Buster super carregado | 03Buster carregado | 04Hadouken | 05Buster em espiral (sem uso) | 06Buster (variante) | 07Homing Torpedo | 08Chameleon Sting | 09Rolling Shield | 0AFire Wave | 0BStorm Tornado | 0CElectric Spark | 0DBoomerang Cutter | 0EShotgun Ice | 0FNona arma (sem uso) | 10Homing Torpedo carregado | 11Chameleon Sting carregado | 12Rolling Shield carregado | 13Fire Wave carregado | 14Storm Tornado carregado | 15Electric Spark carregado | 16Boomerang Cutter carregado | 17Shotgun Ice carregado | 18Nona arma carregada (sem uso) | 19Soco da Ride Armor | 1ASoco forte da Ride Armor (sem uso) | 1BObjeto do carrinho da mina | 1CTiro do Zero | 1DSem nome |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Classe 0 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | 127 | 16 | D |
| Classe 1 | 2 | 4 | 6 | 5 | 32 | 8 | 4 | 2 | 8 | 8 | 1 | 1 | 6 | 6 | 4 | 4 | 8 | 0 | 6 | 1 | 1 | 3 | 10 | 8 | 4 | 5 | 10 | 127 | 16 | 1 |
| Classe 2 | 2 | 4 | 6 | 5 | 32 | 8 | 4 | 2 | 8 | 8 | 1 | 1 | 6 | 6 | 4 | 4 | 8 | 0 | 6 | 1 | 1 | 3 | 10 | 8 | 4 | 5 | 10 | 127 | 16 | 1 |
| Classe 3 | 1 | 2 | 4 | 4 | 32 | 4 | 2 | 3 | 2 | 4 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 4 | 3 | 0 | 4 | 1 | 4 | 6 | 6 | 8 | 4 | 5 | 10 | 127 | 16 | 1 |
| Classe 4 | 2 | 4 | 6 | 4 | 32 | 8 | 4 | 2 | 8 | 8 | 1 | 1 | 4 | 6 | 4 | 4 | 8 | 0 | 6 | 1 | 1 | 3 | 10 | 8 | 4 | 5 | 10 | 127 | 16 | 1 |
| Classe 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 127 | 0 | 0 |
| Classe 6 | 1 | 1 | 2 | 2 | 32 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | 2 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 2 | 1 | 1 | 1 | 127 | 1 | 1 |
| Classe 7 | 1 | 1 | 2 | 2 | 32 | 2 | 2 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 127 | 1 | 1 |
| Classe 8 | 1 | 1 | 2 | 2 | 32 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 2 | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 127 | 1 | 1 |
| Classe 9 | 1 | 2 | 3 | 3 | 32 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 127 | 1 | 1 |
| Classe 10 | 1 | 2 | 3 | 3 | 32 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 2 | 0 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 1 | 1 | 1 | 127 | 1 | 1 |
| Classe 11 | 1 | 1 | 1 | 1 | 32 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 6 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 127 | 1 | 1 |
| Classe 12 | 1 | 2 | 3 | 3 | 32 | 2 | 2 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 127 | 1 | 1 |
| Classe 13 | 1 | 2 | 3 | 3 | 32 | 2 | 2 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 127 | 1 | 1 |
| Classe 14 | 1 | 2 | 3 | 3 | 32 | 4 | 2 | 3 | 4 | 8 | 1 | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 6 | 1 | 1 | 4 | 6 | 8 | 4 | 5 | 10 | 127 | 16 | 1 |
| Classe 15 | 1 | 2 | 3 | 3 | 32 | 4 | 2 | 3 | 4 | 8 | 1 | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 6 | 1 | 1 | 4 | 6 | 8 | 4 | 5 | 10 | 127 | 16 | 1 |
| Classe 16 | 1 | 2 | 3 | 3 | 32 | 4 | 2 | 3 | 4 | 8 | 1 | 1 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 6 | 1 | 1 | 4 | 6 | 8 | 4 | 5 | 10 | 127 | 16 | 1 |
| Classe 17 | D | D | D | D | 32 | D | D | D | D | D | 3 | D | D | D | D | D | D | D | D | 4 | D | D | D | D | D | 5 | 10 | D | D | D |
| Classe 18 | 1 | 1 | 1 | 1 | 32 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Classe 19 | D | D | 1 | D | D | D | D | D | D | 2 | D | D | D | D | D | D | D | D | 2 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D | 1 |
| Linha sem dono | 2 | 4 | 6 | 5 | 32 | 8 | 4 | 2 | 8 | 8 | 1 | 1 | 6 | 4 | 4 | 4 | 8 | 0 | 6 | 1 | 1 | 3 | 6 | 8 | 4 | 5 | 10 | 127 | 16 | 1 |
Quem usa cada classe
| Classe | Alvos |
|---|---|
| Classe 0 | Chill Penguin, Armored Armadillo, Launch Octopus, Bospider*, Sigma (forma final) |
| Classe 1 | Peixe-pescador (meio-chefe da fase do Launch Octopus), inimigos comuns |
| Classe 2 | Inimigos comuns |
| Classe 3 | Vile na abertura*, Vile na fortaleza (dois objetos, um deles*), Thunder Slimer, abelha gigante da rodovia* |
| Classe 4 | Sem alvo identificado |
| Classe 5 | Chill Penguin, Storm Eagle, Flame Mammoth, Spark Mandrill, Launch Octopus, Boomer Kuwanger, Sting Chameleon, Vile na fortaleza, Bospider, Rangda Bangda (dois objetos), D-Rex*, Velguarder, Sigma (forma humanoide), Thunder Slimer, peixe-pescador (meio-chefe da fase do Launch Octopus) |
| Classe 6 | Sting Chameleon, D-Rex*, Utuboros* (dois objetos) |
| Classe 7 | Storm Eagle, Rangda Bangda (dois objetos), peixe-pescador (meio-chefe da fase do Launch Octopus)* |
| Classe 8 | Flame Mammoth, submarino* |
| Classe 9 | Chill Penguin |
| Classe 10 | Spark Mandrill, Bospider*, Velguarder, Thunder Slimer* |
| Classe 11 | Armored Armadillo |
| Classe 12 | Launch Octopus |
| Classe 13 | Boomer Kuwanger |
| Classe 14 | Sem alvo identificado |
| Classe 15 | Sem alvo identificado |
| Classe 16 | Sem alvo identificado |
| Classe 17 | Sem alvo identificado |
| Classe 18 | Sigma (forma humanoide)* |
| Classe 19 | Sigma (forma final)* |
| Linha sem dono | Nenhuma classe aponta para esta linha |
O que chama a atenção
- A fraqueza de cada chefe tira 3. Entre as armas sem carga, ela é a única que tira 3 daquele chefe; as outras tiram 1, e no Armored Armadillo duas delas tiram 0. Mas 3 não é o maior número da linha: o Hadouken tira 32 de todo chefe, o objeto do carrinho da mina tira 127, e a fraqueza carregada tira 4 (6 no Armored Armadillo).
- A forma final do Sigma (classe 19) rebate quase tudo: só o buster super carregado (1), o Rolling Shield (2), o Rolling Shield carregado (2) e o tiro sem nome da última coluna (1) tiram vida.
- Armored Armadillo (classe 11): o Fire Wave e o Storm Tornado sem carga tiram 0, e o buster tira 1 com qualquer carga. Quando ele se fecha na armadura, passa para a classe 0.
- A classe 0 rebate tudo, menos o objeto do carrinho da mina (127) e o tiro do Zero (16). O Chill Penguin e o Launch Octopus também usam essa classe.
- A classe 5 é toda zero, menos o objeto do carrinho da mina (127). É a classe de invulnerabilidade que quase todo chefe usa durante a luta.
- O Chameleon Sting carregado tira 0 dos inimigos comuns (ele deixa o X invencível, sem dano por contato), mas tira 2 dos chefes das classes 11, 12 e 13, e 4 das classes 14 a 16.
- A classe 17, sem alvo identificado, rebate tudo, menos Fire Wave (3), Fire Wave carregado (4), Hadouken (32) e os dois socos da Ride Armor (5 e 10).
- No começo da tabela há uma lista que indica qual linha cada classe usa. Logo depois dessa lista vem uma linha que nenhuma classe usa: a linha sem dono. Ela é quase igual à dos inimigos comuns, mas com Boomerang Cutter 4 (em vez de 6) e Boomerang Cutter carregado 6 (em vez de 10).
- Colunas de tiros sem uso: o buster em espiral (8 nos inimigos comuns), a nona arma, normal e carregada (4 nos inimigos comuns), e o soco forte da Ride Armor (10) têm valores de verdade em todas as linhas. Ver nas curiosidades →
- As classes 1 e 2 usam a mesma linha da tabela.
Detalhes técnicos
A fonte é a tabela 86:EF37 (20 palavras de índice e linhas de 30 bytes), usada pela rotina 84:9E15. Ela foi gerada por tools/rom/damage_table.py; os dados estão em knowledge_base/mmx1/rom/x1_damage_table_2026-10-04.json, e as células são fixadas por tools/tests/test_damage_table.py.
A linha é o byte $28 do alvo, a classe de dano (84:9E23); a coluna é o OID do tiro, byte $0A do slot (84:9E1A); o valor lido é o byte em 86:EF37 + palavra[linha] + OID (84:9E2A). Um valor normal sai da vida (84:9E73). D = $80: o tiro é desviado (84:9EEE, som $10). O segundo tratador, 84:9F10 (byte $82), existe, mas nenhuma célula da tabela o usa. Com 0, nada acontece, sem piscar (84:9E5A). 127 é $7F.
Com a armadura fechada, o Armored Armadillo usa a classe 0 (83:B305, 83:B2FD). Chill Penguin (81:B649) e Launch Octopus (81:C54F) também usam a classe 0. As classes 1 e 2 têm a palavra $0046 duas vezes (86:EF39 e 86:EF3B). O OID 1D não é consumido ao acertar (84:9E90).
Copiada de docs/wiki/damage-table.md, no commit 826225efde5fa19c5b43f20304c2afbbb965620e do repositório do jogo, por tools/render_wiki.py --import.
Linhas, com o endereço de cada uma:
classe 0: chill-penguin, armored-armadillo, launch-octopus, bospider 0x63*, sigma-final 0x65 (86:EFB9)classe 1: lo-midboss-0x21 0x21, normal enemies (86:EF7D)classe 2: normal enemies (86:EF7D)classe 3: vile-intro 0x32*, vile-fortress 0x69, vile-fortress 0x67*, thunder-slimer 0x03, highway-giant-bee 0x22* (86:EFD7)classe 4 (sem nome) (86:EFF5)classe 5: chill-penguin, storm-eagle, flame-mammoth, spark-mandrill, launch-octopus, boomer-kuwanger, sting-chameleon, vile-fortress 0x69, bospider 0x63, rangda-bangda 0x5E, rangda-bangda 0x5F, d-rex 0x61*, velguarder 0x26, sigma-humanoid 0x65, thunder-slimer 0x03, lo-midboss-0x21 0x21 (86:EF9B)classe 6: sting-chameleon, d-rex 0x61*, utuboros 0x23*, utuboros 0x25* (86:F013)classe 7: storm-eagle, rangda-bangda 0x5E, rangda-bangda 0x5F, lo-midboss-0x21 0x21* (86:F031)classe 8: flame-mammoth, submarine 0x28* (86:F04F)classe 9: chill-penguin (86:F06D)classe 10: spark-mandrill, bospider 0x63*, velguarder 0x26, thunder-slimer 0x03* (86:F08B)classe 11: armored-armadillo (86:F0A9)classe 12: launch-octopus (86:F0C7)classe 13: boomer-kuwanger (86:F0E5)classe 14 (sem nome) (86:F103)classe 15 (sem nome) (86:F121)classe 16 (sem nome) (86:F13F)classe 17 (sem nome) (86:F15D)classe 18: sigma-humanoid 0x65* (86:F17B)classe 19: sigma-final 0x65* (86:F199)linha órfã (86:EF5F)
Colunas, com o nome interno de cada tiro e a fonte do nome:
00 weaponBullet_lemon_00 (boss_evidence_2026-09-26.json)01 weaponBullet_lemonCharged_01 (boss_evidence_2026-09-26.json)02 weaponShot_lemonSuperCharge_02 (boss_evidence_2026-09-26.json)03 weaponShot_lemonCharged_03 (boss_evidence_2026-09-26.json)04 weaponShot_haduken_04 (boss_evidence_2026-09-26.json)05 unused buster shot (table 86:BA76 index 7) (x1_shot_oids_unported_2026-10-03.json)06 buster: the chooser writes 6 when 86:BA76 gives 0, $55 != 0 and $63 == 0 (x1_shot_oids_unported_2026-10-03.json)07 mainWeaponShot_homing_07 (boss_evidence_2026-09-26.json)08 weaponShot_stinger3Way_08 (boss_evidence_2026-09-26.json)09 mainWeaponShot_shild_09 (boss_evidence_2026-09-26.json)0A mainWeaponShot_fire_0a (boss_evidence_2026-09-26.json)0B mainWeaponShot_storm_0b (boss_evidence_2026-09-26.json)0C mainWeaponShot_spark_0c (boss_evidence_2026-09-26.json)0D mainWeaponShot_cutter_0d; Boomerang Cutter (uncharged) (boss_evidence_2026-09-26.json)0E mainWeaponShot_ice_0e (boss_evidence_2026-09-26.json)0F uncharged shot of weapon slot 18 (a ninth weapon; handler is Storm Tornado's) (x1_shot_oids_unported_2026-10-03.json)10 chargeShot_homingMissle_10 (boss_evidence_2026-09-26.json)11 chargeShot_camaFlash_11 (boss_evidence_2026-09-26.json)12 mainChargeShot_shild_12 (boss_evidence_2026-09-26.json)13 mainChargeShot_fire_13 (boss_evidence_2026-09-26.json)14 mainChargeShot_storm_14 (boss_evidence_2026-09-26.json)15 mainChargeShot_spark_15 (boss_evidence_2026-09-26.json)16 mainChargeShot_cutter_16 (boss_evidence_2026-09-26.json)17 mainChargeShot_Ice_17; charged Shotgun Ice (ice sled) (boss_evidence_2026-09-26.json)18 mainChargeShot_storm_18; charged shot of weapon slot 18 (handler is Storm Tornado's) (boss_evidence_2026-09-26.json)19 ride armor punch hitbox (spawned at 83:8247) (x1_ghost_shots_2026-10-03.json)1A charged shot of weapon slot 22 (handler 81:A70A, same as OID 25) (x1_shot_oids_unported_2026-10-03.json)1B mine-cart object's shot-slot child (Armored Armadillo stage) (x1_shot_oids_unported_2026-10-03.json)1C Zero's shot (intro highway, Zero object $33) (x1_shot_oids_unported_2026-10-03.json)1D (sem nome; não é consumido ao acertar, 84:9E90) (unnamed: no label and no proof; labelled by index)