DENTRO DO NOSSO MOTOR

O projeto em movimento.

Trechos reais do jogo que estamos construindo: movimento, tiros e combate. Cada clipe identifica o que já funciona e o que ainda está em desenvolvimento.

Vídeos em loop a 60 fps, sem áudio. GIFs a 50 fps para baixar. Mesma captura, mais quadros, sem interpolação.

60 FPS · CAPTURA DO MOTOR

Caminhar, saltar, aterrissar.

X muda de direção, salta e volta ao chão em um trecho livre do mapa de teste.

O que esta demonstração comprova

A captura registra movimento horizontal, subida, descida e aterrissagem, sem perda de vida neste trecho.

A fidelidade de algumas poses ainda está em revisão. Este clipe não fecha todas as transições de animação ou os controles de parede.

Baixar GIF · 50 fps3 segundos · sem áudio
60 FPS · CAPTURA DO MOTOR

Dash no chão.

Uma arrancada curta mostra a mudança de velocidade e o retorno à posição parada.

O que esta demonstração comprova

O registro do motor confirma o estado de dash no chão, com velocidade maior que a caminhada e parada após soltar o comando.

Dash jump e interação com paredes têm critérios próprios e continuam em revisão; não são demonstrados neste clipe.

Baixar GIF · 50 fps2 segundos · sem áudio
60 FPS · CAPTURA DO MOTOR

X-Buster em combate.

O disparo básico encontra um inimigo durante a travessia. O trecho também mostra a reação de X ao contato.

O que esta demonstração comprova

Há projéteis Buster no registro e uma redução de vida do inimigo, de 4 para 3, no contato do disparo.

Direção dos impactos, animações de dano e outros projéteis ainda têm tarefas abertas. Este é um exemplo de combate em desenvolvimento.

Baixar GIF · 50 fps3 segundos · sem áudio
60 FPS · CAPTURA DO MOTOR

Homing Torpedo em ação.

X usa uma arma especial: os torpedos mudam de trajetória até atingir o inimigo à frente.

O que esta demonstração comprova

O motor registra Homing Torpedo e duas quedas de vida do mesmo inimigo: 4 → 2 → 0. Os acertos ocorrem dentro deste clipe.

As armas são liberadas pelo cenário de teste. O clipe não comprova aquisição na campanha, versão carregada ou toda a tabela de dano.

Baixar GIF · 50 fps3 segundos · sem áudio

Estes clipes mostram o motor do projeto, não uma gravação do jogo original em emulador. Uma demonstração curta não representa uma fase ou campanha inteira concluída.

Ver inimigos e tarefas abertas →