VÍDEOS CURTOS

Veja o X em ação.

Vídeos curtos do nosso jogo, que roda o código do cartucho original traduzido para C++. Cada quadro usado nestes vídeos foi conferido com o original. Toque para ver um vídeo maior. Os botões distinguem os vídeos com som dos que ainda estão sem som.

O que já está concluído no checklist tem seu vídeo no Roadmap, dentro de cada área. Ver no Roadmap →

Armas

Cada arma do X derrotando um inimigo.

Armas carregadas

Tiros carregados e seus efeitos; cada vídeo mostra uma situação, não todos os casos da arma.

Movimentos

Andar, pular, dar dash e subir escada.

Fases

Momentos das fases e da fortaleza. Toque para abrir um trecho maior; o botão indica se tem som.

Interações

Dano, energia, vidas e portas dos chefes, em partidas gravadas.

Chefes

Chegadas e derrotas dos chefes. Quando há uma luta inteira disponível, o vídeo curto abre essa gravação.

Inimigos e objetos das fases

Inimigos e objetos vistos nas gravações. Os nomes ainda não confirmados ficam descritos de forma neutra.

Menus e telas

Da abertura à demonstração e ao READY. Toque para abrir o vídeo inteiro; o botão indica se tem som.

Os vídeos de armas e alguns menus começam com todas as armas liberadas. Os demais vêm de partidas gravadas. Eles mostram situações específicas; não significam que toda a campanha, todas as imagens ou todo o som já tenham sido conferidos.

Detalhes técnicos

Capturas de 24 e 25/09/2026. Loops de 1 a 3 s em 256×224, sem som; os vídeos completos mantêm suas janelas e faixas de áudio verificadas. W31: 54 clipes listados no manifesto, reunidos em 42 tiles; nenhum arquivo obsoleto foi importado. W34: 15 arquivos com todas as leituras das portas APU iguais na mesma instrução, sem leituras extras e com todos os quadros APU iguais. Outros vídeos continuam sem som. As provas individuais, quadros, hashes e limites ficam em data/media.json. W33: 50,68 s no vídeo completo, 50,48 s no loop; imagens exatas antes do recorte e da retirada das barras, sem som. V12: 38 quadros não exatos em 497.685; eles não são usados nos clipes. O objeto 35 mantém título neutro.

Ver inimigos e tarefas abertas →

Vídeo completo

O vídeo começa com todas as armas já liberadas.