PEDIDOS ABERTOS AGORA

O que ainda precisa ser gravado no Mega Man X.

Hoje há 2 pedidos abertos. Para cada um, esta página diz o que fazer, onde, o que ter antes, o que conta como feito e até quando continuar gravando.

Esta página muda com o tempo. Quando chegam gravações, o projeto confere. O que ele já viu ganha uma marca ✓ e o pedido atendido sai da lista.

Situação conferida em 16/10/2026.

A lista completa, com os três jogos e o que já foi concluído, está em Gravações pedidas.

Ir para os pedidos ↓

Como gravar

A gravação não é um vídeo: o Mesen guarda só os botões que você aperta, num arquivo pequeno (.mmo). Use o pacote de gravação do projeto.

Baixar o pacote de gravação ↓
  1. Prepare o pacote Descompacte o pacote numa pasta. Descompacte o Mesen 2.1.1 de modo que o Mesen.exe fique dentro da pasta Mesen do pacote, sem apagar o settings.json. Coloque a sua ROM em 1-COLOQUE-A-ROM-AQUI e rode 2-CONFERIR-A-ROM.bat: tem que aparecer OK em verde. Abra o Mesen com 3-JOGAR-E-GRAVAR.bat, configure o controle em Settings > Input e abra a ROM em File > Open.
  2. Chegue ao ponto de partida sem gravar Vá até a porta do chefe, ou até antes do inimigo, e salve um save state ali. Antes de começar a gravar, carregar save state pode, quantas vezes quiser.
  3. Grave a tentativa Menu Tools > Movies > Record. Salve o arquivo na pasta gravacoes do pacote, com o nome que a lista indica. Em Record from, escolha Current state. Power on só quando a lista pedir.
  4. Pare e confira Menu Tools > Movies > Stop. Confira se o arquivo .mmo apareceu na pasta. Não saiu como queria? Carregue o save state e grave de novo com o mesmo nome e -b no final (depois -c, -d). Não apague as anteriores: tentativa errada também serve.

Todos os passos, a lista do que você precisa e as regras de ouro estão em Jogue e grave →

Como enviar

Compacte a pasta gravacoes num arquivo zip e envie por e-mail para davidluky@davidluky.com, o contato do site. Pode enviar aos poucos, a cada sessão. Não envie a ROM.

Nome de cada gravação: o nome do arquivo é o nome do pedido, igualzinho: X1-S3-vile.mmo. Se dividir em partes: X1-S3-vile-b.mmo, X1-S3-vile-c.mmo. Na descrição do filme (a caixa de texto ao gravar), escreva o mesmo nome.

Cada pedido abaixo traz o nome do arquivo que ele usa. Pode juntar vários pedidos da mesma luta numa só gravação.

Os pedidos abertos 2 pedidos abertos

Utuboros, a serpente marinha fase do Launch Octopus

2 pedidos abertos · 2 de 6 partes já vistas pelo projeto

  1. Utuboros: Fire Wave carregado

    O que fazer

    Acerte a cabeça, o corpo e a cauda da serpente com um tiro de Fire Wave totalmente carregado. No corpo o tiro ricocheteia e a serpente não perde vida: isso é o esperado, e o acerto vale mesmo assim.

    Onde

    Na fase do Launch Octopus, na luta contra a serpente marinha Utuboros.

    O que ter antes

    Tenha a Fire Wave e a parte do braço. Dá para usar a senha do jogo para chegar com tudo.

    O que conta como feito

    Um tiro de Fire Wave totalmente carregado acertando cada parte da serpente marcada com ○ logo abaixo. No corpo o tiro ricocheteia e a serpente não perde vida: o acerto vale mesmo assim.

    • Cabeça: falta ver.
    • Corpo: falta ver.
    • Cauda: falta ver.

    Partes já vistas pelo projeto: 0 de 3.

    Até quando gravar

    Continue gravando por alguns segundos depois de cada acerto na cabeça, no corpo ou na cauda. Só então pare.

    Por que ajuda

    Já chegou uma gravação desta luta e o projeto conferiu: este acerto não está nela. Sem ele, não dá para conferir o dano dessa arma na serpente.

    Nome do arquivo: X1-S1-utuboros

    Detalhes técnicos

    Partes: boss.utuboros.damage 23:weapon:9, 24:weapon:9 e 25:weapon:9 (cada objeto do chefe, 0x23, 0x24 e 0x25, conta separado). Parada B15 b15-utuboros-23-4-charged: precisa de uma gravação desta luta com a arma e a parte do braço (boss_step_sweep_2026-10-04_b45.json). Fonte: build/R130/volunteer.json, classe H.

    Conferido em 11/10/2026 (S23, build/S23/check.md): recording_events.py, a varredura H25 dos 156 filmes sem captura e a entrada r109 não mostram esta parte em nenhuma gravação. As duas gravações verificadas desta luta (vol-b5-utuboros-1 e vol-b5-utuboros-death-1, entrada r109 de 09/10/2026) não têm tiro carregado de arma especial com a Utuboros ativa, e o objeto 0x24 não perde vida em nenhuma delas. Nenhum filme de entrada leve mostra esta luta. Este item faz parte do pedido X1-S1-utuboros, que continua aberto.

    Atualização de 12/10/2026 (tarefa H30, knowledge_base/mmx1/rom/boss_hunts_2026-10-12_h30.json): as buscas automáticas com armas carregadas (42, sobre as 21 partes, a partir de duas gravações verificadas desta luta) só chegaram a 2 partes, 24:weapon:7 e 25:weapon:15; as outras 40 pararam no limite de 2400 quadros de entrada. Esta arma continua com as três partes abertas.

  2. Utuboros: Storm Tornado carregado

    O que fazer

    Acerte a cabeça, o corpo e a cauda da serpente com um tiro de Storm Tornado totalmente carregado. No corpo o tiro ricocheteia e a serpente não perde vida: isso é o esperado, e o acerto vale mesmo assim.

    Onde

    Na fase do Launch Octopus, na luta contra a serpente marinha Utuboros.

    O que ter antes

    Tenha a Storm Tornado e a parte do braço. Dá para usar a senha do jogo para chegar com tudo.

    O que conta como feito

    Um tiro de Storm Tornado totalmente carregado acertando cada parte da serpente marcada com ○ logo abaixo. No corpo o tiro ricocheteia e a serpente não perde vida: o acerto vale mesmo assim.

    • Cabeça: já visto pelo projeto (gravação de voluntário, 15/10/2026).
    • Corpo: falta ver.
    • Cauda: já visto pelo projeto (gravação de voluntário, 15/10/2026).

    Partes já vistas pelo projeto: 2 de 3.

    Até quando gravar

    Continue gravando por alguns segundos depois de cada acerto na cabeça, no corpo ou na cauda. Só então pare.

    Por que ajuda

    Já chegou uma gravação desta luta e o projeto conferiu: este acerto não está nela. Sem ele, não dá para conferir o dano dessa arma na serpente.

    Nome do arquivo: X1-S1-utuboros

    Detalhes técnicos

    Partes: boss.utuboros.damage 23:weapon:11, 24:weapon:11 e 25:weapon:11 (cada objeto do chefe, 0x23, 0x24 e 0x25, conta separado). Parada B15 b15-utuboros-23-5-charged: precisa de uma gravação desta luta com a arma e a parte do braço (boss_step_sweep_2026-10-04_b45.json). Fonte: build/R130/volunteer.json, classe H.

    Conferido em 11/10/2026 (S23, build/S23/check.md): recording_events.py, a varredura H25 dos 156 filmes sem captura e a entrada r109 não mostram esta parte em nenhuma gravação. As duas gravações verificadas desta luta (vol-b5-utuboros-1 e vol-b5-utuboros-death-1, entrada r109 de 09/10/2026) não têm tiro carregado de arma especial com a Utuboros ativa, e o objeto 0x24 não perde vida em nenhuma delas. Nenhum filme de entrada leve mostra esta luta. Este item faz parte do pedido X1-S1-utuboros, que continua aberto.

    Atualização de 12/10/2026 (tarefa H30, knowledge_base/mmx1/rom/boss_hunts_2026-10-12_h30.json): as buscas automáticas com armas carregadas (42, sobre as 21 partes, a partir de duas gravações verificadas desta luta) só chegaram a 2 partes, 24:weapon:7 e 25:weapon:15; as outras 40 pararam no limite de 2400 quadros de entrada. Esta arma continua com as três partes abertas.