LISTA ATUAL DE GRAVAÇÕES

O que ainda falta gravar, pedido por pedido.

Cada linha é uma gravação que o projeto pede no Mega Man X, no X2 e no X3: o nome do arquivo, o passo a passo e a situação de cada pedido.

Esta é a lista atual. Ela substitui as listas em texto enviadas antes. O pacote de gravação traz os mesmos pedidos em texto. Só esta página mostra o que já chegou e o que já foi concluído.

Situação conferida em 16/10/2026.

Nome de cada gravação: o nome do arquivo é o nome do pedido, igualzinho: X1-S3-vile.mmo. Se dividir em partes: X1-S3-vile-b.mmo, X1-S3-vile-c.mmo. Na descrição do filme (a caixa de texto ao gravar), escreva o mesmo nome.

Como gravar e enviar: siga o passo a passo em Jogue e grave. Compacte a pasta gravacoes num zip e envie por e-mail para davidluky@davidluky.com. Não envie a ROM.

Mega Man X 1 aberto de 55 · 16 recebidos · 33 automáticos · 5 concluídos

Regra de ouro dos chefes: o acerto só conta se a barra de vida do chefe descer. Para cada arma da lista, 2 acertos que tirem vida. Quase tudo pede o X completo: as 8 armas e a parte do braço (para carregar as armas especiais). Use senha à vontade. N = tiro normal, C = tiro carregado.

Não precisa gravar: tiro que não tira vida do chefe; os 8 chefes com as armas que não estão nesta lista (já temos); zerar "bonito" (morrer e errar também servem).

O que ainda falta gravar no X1 2 abertos de 13 · 1 automático · 3 em análise · 7 concluídos

Antes de pedir, o projeto conferiu todas as gravações que já tem e o que ele mesmo consegue gerar sozinho. Pelo levantamento de 12/10/2026, com os pedidos novos de 14/10/2026, ainda faltam 2 pedidos: os 2 da serpente Utuboros, que somam 6 acertos que ninguém gravou ainda (2 de 6 já foram vistos). Os 3 socos da Ride Armor (2 na fase do Chill Penguin e 1 na do Sting Chameleon) estão em análise desde 16/10/2026: pelo que se vê nas gravações, a armadura provavelmente não chega até esses inimigos sem alterar a memória do jogo, e o projeto vai conferir isso no código do jogo. Por enquanto, não precisa gravá-los.

Saiu da lista: o momento raro do Spark Mandrill. O projeto o conseguiu sozinho, num teste automático, e o bloco dele fica aqui só para mostrar o GIF forçado. Já tinham saído antes: o golpe do Boomer Kuwanger (o próprio jogo nunca o usa), o Shotgun Ice carregado no Thunder Slimer e os três tiros normais no corpo da Utuboros (já estão em gravações que chegaram). Em 15/10/2026 saíram da lista sete pedidos, com as gravações de um voluntário: as duas lutas em que o X perde uma vida e volta, e cinco armas carregadas na Utuboros.

Spark Mandrill no momento raro que este pedido procura, numa situação forçada no emulador.
Situação forçada no emulador, só como ilustração: assim é esse momento raro do Spark Mandrill. O projeto o alcançou depois com um teste automático, sem forçar nada; nenhuma pessoa o gravou.

Spark Mandrill fase do Spark Mandrill

Resolvido pelo projeto em 12/10/2026: um teste automático no emulador deu ao Spark Mandrill um tiro carregado do buster no momento certo de um golpe, e ele entrou nesse estado raro. Não precisa gravar.

  1. Automático: não precisa gravar
    Spark Mandrill: o momento raro (resolvido pelo projeto)

    Não precisa gravar. Um teste automático do projeto fez o Spark Mandrill entrar nesse estado raro, e as 15 partes que faltavam foram conferidas.

    Nome do arquivo: X1-F-spark-mandrill

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Não há nada a fazer neste pedido.
    2. O projeto repetiu a luta no emulador, dando ao Spark Mandrill tiros carregados do buster durante os golpes dele, e acertou o momento raro em 20 de 31 tentativas.

    Por que ajuda: Ele só entra nesse estado quando um tiro carregado do buster o acerta num momento certo de um dos golpes dele. Agora isso está conferido, quadro a quadro, contra o jogo original.

    Situação em 12/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

    Detalhes técnicos

    Fechado em 12/10/2026 (tarefa H30, knowledge_base/mmx1/rom/boss_hunts_2026-10-12_h30.json): 20 de 31 buscas automáticas, partindo dos três filmes verificados de revanche, chegaram ao estado +01=04 +02=08. Um tiro carregado do buster (valores 01 e, duas vezes, 02 no registro do H30) que acerta o Spark Mandrill em +02=04 +03=02 o coloca nele (88:9DF2). As 15 partes estão testemunhadas em h30-sm-m1-1088-l-hunt (WRAM igual 2408 de 2408, frame gate 2408 de 2408, quadros 2407 de 2407, nenhum quadro diferente): 31:fight:21 no quadro 2259, 31:choice:22 no 2260, 31:choice:23 no 2291 e as células 31:cell:91:AFDE9F a 31:cell:91:AFDEC0 nos quadros 2260 a 2285. O estado dura 32 quadros. Ledger L106: boss.spark-mandrill.selection 30 de 30.

    Partes (15): boss.spark-mandrill.attacks 31:fight:21; boss.spark-mandrill.selection 31:choice:22 e 31:choice:23; boss.spark-mandrill.presentation, 12 células de 31:cell:91:AFDE9F a 31:cell:91:AFDEC0.

    Estado de luta +01=04 +02=08 em 88:A20B, sem objeto, som ou movimento próprio; entra a partir de +01=04 +02=00 +03=06 por 88:A37D, com sorteio no tratador 88:A36B. Nenhuma gravação registrada contém o estado que chama este (H26 0x31 145:1). Fonte: build/R130/volunteer.json, classe H.

    Conferido em 11/10/2026 (S23, build/S23/check.md): recording_events.py, a varredura H25 dos 156 filmes sem captura e a entrada r109 não mostram esta parte em nenhuma gravação. Em conferência: vol-sf3-mandrill-1, -2 e -3, filmes recebidos que ainda só têm a entrada leve (a entrada completa é a tarefa R133).

    GIF do bloco: situação forçada da W7 (build/W7/manifest.json, entrada spark-mandrill_31_state_02_08, gravação vol-sf3-mandrill-1, escrita no quadro 1087). Rótulo da W7, exato: Situação forçada no emulador: escrevemos +02 = 08 e +03 = 00 no Spark Mandrill (7E:0E6A, 7E:0E6B), o que o ramo de golpe 88:9DF2..9DF6 grava; o jogo então rodou sozinho o estado raro 88:A20B (sprite 91, quadros DE9F..DEBD) e voltou ao estado 02. Não acontece jogando normalmente nesta gravação.

Sem GIF desta luta: o site ainda não tem um trecho conferido dela, e as gravações que temos guardam os dados do jogo, não as imagens.

Utuboros, a serpente marinha fase do Launch Octopus

Duas armas especiais carregadas em três partes da serpente (cabeça, corpo e cauda): são 6 acertos. O projeto já viu 2 numa gravação de voluntário (Storm Tornado carregado na cabeça e na cauda); faltam 4. No corpo o tiro ricocheteia e a serpente não perde vida: é esse acerto que falta ver. Os tiros normais já chegaram numa gravação.

  1. Concluído
    Utuboros: Homing Torpedo carregado

    Acerte a cabeça, o corpo e a cauda da serpente com um tiro de Homing Torpedo totalmente carregado. No corpo o tiro ricocheteia e a serpente não perde vida: isso é o esperado, e o acerto vale mesmo assim.

    • Cabeça: já visto pelo projeto (gravação de voluntário, 15/10/2026).
    • Corpo: já visto pelo projeto (gravação de voluntário, 15/10/2026).
    • Cauda: já visto pelo projeto (gravação de voluntário, 15/10/2026).

    Nome do arquivo: X1-S1-utuboros

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Tenha a Homing Torpedo e a parte do braço.
    2. Na fase do Launch Octopus, chegue à serpente Utuboros e selecione a Homing Torpedo.
    3. Carregue até o fim e acerte a cabeça, o corpo e a cauda; continue jogando alguns segundos depois de cada acerto.
    4. Pode juntar várias armas numa gravação ou dividir em partes (-b, -c...).

    Por que ajuda: Esse acerto faltava nas gravações desta luta. Chegou numa gravação de voluntário em 15/10/2026 e o projeto conferiu.

    Concluído em 15/10/2026: não precisa gravar.

    Detalhes técnicos

    Partes: boss.utuboros.damage 23:weapon:3, 24:weapon:3 e 25:weapon:3 (cada objeto do chefe, 0x23, 0x24 e 0x25, conta separado). Parada B15 b15-utuboros-23-1-charged: precisa de uma gravação desta luta com a arma e a parte do braço (boss_step_sweep_2026-10-04_b45.json). Fonte: build/R130/volunteer.json, classe H.

    Conferido em 11/10/2026 (S23, build/S23/check.md): recording_events.py, a varredura H25 dos 156 filmes sem captura e a entrada r109 não mostram esta parte em nenhuma gravação. As duas gravações verificadas desta luta (vol-b5-utuboros-1 e vol-b5-utuboros-death-1, entrada r109 de 09/10/2026) não têm tiro carregado de arma especial com a Utuboros ativa, e o objeto 0x24 não perde vida em nenhuma delas. Nenhum filme de entrada leve mostra esta luta. Concluído em 15/10/2026 (cartão R157, registro L253 do jogo).

    Atualização de 12/10/2026 (tarefa H30, knowledge_base/mmx1/rom/boss_hunts_2026-10-12_h30.json): as buscas automáticas com armas carregadas (42, sobre as 21 partes, a partir de duas gravações verificadas desta luta) só chegaram a 2 partes, 24:weapon:7 e 25:weapon:15; as outras 40 pararam no limite de 2400 quadros de entrada. Esta arma continua com as três partes abertas.

  2. Concluído
    Utuboros: Rolling Shield carregado

    Acerte a cabeça e a cauda da serpente com um tiro de Rolling Shield totalmente carregado. O corpo o projeto já viu: o tiro ricocheteia e a serpente não perde vida, como esperado.

    • Cabeça: já visto pelo projeto (gravação de voluntário, 15/10/2026).
    • Corpo: já visto pelo projeto (o tiro ricocheteou, como esperado).
    • Cauda: já visto pelo projeto (gravação de voluntário, 15/10/2026).

    Nome do arquivo: X1-S1-utuboros

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Tenha a Rolling Shield e a parte do braço.
    2. Na fase do Launch Octopus, chegue à serpente Utuboros e selecione a Rolling Shield.
    3. Carregue até o fim e acerte a cabeça e a cauda; continue jogando alguns segundos depois de cada acerto.
    4. Pode juntar várias armas numa gravação ou dividir em partes (-b, -c...).

    Por que ajuda: Esse acerto faltava nas gravações desta luta. Chegou numa gravação de voluntário em 15/10/2026 e o projeto conferiu.

    Concluído em 15/10/2026: não precisa gravar.

    Detalhes técnicos

    Partes: boss.utuboros.damage 23:weapon:7, 24:weapon:7 e 25:weapon:7 (cada objeto do chefe, 0x23, 0x24 e 0x25, conta separado). Parada B15 b15-utuboros-23-3-charged: precisa de uma gravação desta luta com a arma e a parte do braço (boss_step_sweep_2026-10-04_b45.json). Fonte: build/R130/volunteer.json, classe H.

    Conferido em 11/10/2026 (S23, build/S23/check.md): recording_events.py, a varredura H25 dos 156 filmes sem captura e a entrada r109 não mostram esta parte em nenhuma gravação. As duas gravações verificadas desta luta (vol-b5-utuboros-1 e vol-b5-utuboros-death-1, entrada r109 de 09/10/2026) não têm tiro carregado de arma especial com a Utuboros ativa, e o objeto 0x24 não perde vida em nenhuma delas. Nenhum filme de entrada leve mostra esta luta. Concluído em 15/10/2026 (cartão R157, registro L253 do jogo).

    Atualização de 12/10/2026 (tarefa H30, knowledge_base/mmx1/rom/boss_hunts_2026-10-12_h30.json): a parte 24:weapon:7 (corpo) foi testemunhada em h30-utu-d1-24-3-c-hunt, a partir do quadro 1232: tiro carregado, ricochete no corpo (objeto 0x24), vida 24 igual a 24; 1362 de 1362, 1362 de 1362, 1361 de 1361. Continuam abertas 23:weapon:7 e 25:weapon:7.

  3. Aberto
    Utuboros: Fire Wave carregado

    Acerte a cabeça, o corpo e a cauda da serpente com um tiro de Fire Wave totalmente carregado. No corpo o tiro ricocheteia e a serpente não perde vida: isso é o esperado, e o acerto vale mesmo assim.

    • Cabeça: falta ver.
    • Corpo: falta ver.
    • Cauda: falta ver.

    Nome do arquivo: X1-S1-utuboros

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Tenha a Fire Wave e a parte do braço.
    2. Na fase do Launch Octopus, chegue à serpente Utuboros e selecione a Fire Wave.
    3. Carregue até o fim e acerte a cabeça, o corpo e a cauda; continue jogando alguns segundos depois de cada acerto.
    4. Pode juntar várias armas numa gravação ou dividir em partes (-b, -c...).

    Por que ajuda: Já chegou uma gravação desta luta e o projeto conferiu: este acerto não está nela. Sem ele, não dá para conferir o dano dessa arma na serpente.

    Situação em 12/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

    Detalhes técnicos

    Partes: boss.utuboros.damage 23:weapon:9, 24:weapon:9 e 25:weapon:9 (cada objeto do chefe, 0x23, 0x24 e 0x25, conta separado). Parada B15 b15-utuboros-23-4-charged: precisa de uma gravação desta luta com a arma e a parte do braço (boss_step_sweep_2026-10-04_b45.json). Fonte: build/R130/volunteer.json, classe H.

    Conferido em 11/10/2026 (S23, build/S23/check.md): recording_events.py, a varredura H25 dos 156 filmes sem captura e a entrada r109 não mostram esta parte em nenhuma gravação. As duas gravações verificadas desta luta (vol-b5-utuboros-1 e vol-b5-utuboros-death-1, entrada r109 de 09/10/2026) não têm tiro carregado de arma especial com a Utuboros ativa, e o objeto 0x24 não perde vida em nenhuma delas. Nenhum filme de entrada leve mostra esta luta. Este item faz parte do pedido X1-S1-utuboros, que continua aberto.

    Atualização de 12/10/2026 (tarefa H30, knowledge_base/mmx1/rom/boss_hunts_2026-10-12_h30.json): as buscas automáticas com armas carregadas (42, sobre as 21 partes, a partir de duas gravações verificadas desta luta) só chegaram a 2 partes, 24:weapon:7 e 25:weapon:15; as outras 40 pararam no limite de 2400 quadros de entrada. Esta arma continua com as três partes abertas.

  4. Aberto
    Utuboros: Storm Tornado carregado

    Acerte a cabeça, o corpo e a cauda da serpente com um tiro de Storm Tornado totalmente carregado. No corpo o tiro ricocheteia e a serpente não perde vida: isso é o esperado, e o acerto vale mesmo assim.

    • Cabeça: já visto pelo projeto (gravação de voluntário, 15/10/2026).
    • Corpo: falta ver.
    • Cauda: já visto pelo projeto (gravação de voluntário, 15/10/2026).

    Nome do arquivo: X1-S1-utuboros

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Tenha a Storm Tornado e a parte do braço.
    2. Na fase do Launch Octopus, chegue à serpente Utuboros e selecione a Storm Tornado.
    3. Carregue até o fim e acerte a cabeça, o corpo e a cauda; continue jogando alguns segundos depois de cada acerto.
    4. Pode juntar várias armas numa gravação ou dividir em partes (-b, -c...).

    Por que ajuda: Já chegou uma gravação desta luta e o projeto conferiu: este acerto não está nela. Sem ele, não dá para conferir o dano dessa arma na serpente.

    Situação em 12/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

    Detalhes técnicos

    Partes: boss.utuboros.damage 23:weapon:11, 24:weapon:11 e 25:weapon:11 (cada objeto do chefe, 0x23, 0x24 e 0x25, conta separado). Parada B15 b15-utuboros-23-5-charged: precisa de uma gravação desta luta com a arma e a parte do braço (boss_step_sweep_2026-10-04_b45.json). Fonte: build/R130/volunteer.json, classe H.

    Conferido em 11/10/2026 (S23, build/S23/check.md): recording_events.py, a varredura H25 dos 156 filmes sem captura e a entrada r109 não mostram esta parte em nenhuma gravação. As duas gravações verificadas desta luta (vol-b5-utuboros-1 e vol-b5-utuboros-death-1, entrada r109 de 09/10/2026) não têm tiro carregado de arma especial com a Utuboros ativa, e o objeto 0x24 não perde vida em nenhuma delas. Nenhum filme de entrada leve mostra esta luta. Este item faz parte do pedido X1-S1-utuboros, que continua aberto.

    Atualização de 12/10/2026 (tarefa H30, knowledge_base/mmx1/rom/boss_hunts_2026-10-12_h30.json): as buscas automáticas com armas carregadas (42, sobre as 21 partes, a partir de duas gravações verificadas desta luta) só chegaram a 2 partes, 24:weapon:7 e 25:weapon:15; as outras 40 pararam no limite de 2400 quadros de entrada. Esta arma continua com as três partes abertas.

  5. Concluído
    Utuboros: Electric Spark carregado

    Acerte a cabeça, o corpo e a cauda da serpente com um tiro de Electric Spark totalmente carregado. No corpo o tiro ricocheteia e a serpente não perde vida: isso é o esperado, e o acerto vale mesmo assim.

    • Cabeça: já visto pelo projeto (gravação de voluntário, 15/10/2026).
    • Corpo: já visto pelo projeto (gravação de voluntário, 15/10/2026).
    • Cauda: já visto pelo projeto (gravação de voluntário, 15/10/2026).

    Nome do arquivo: X1-S1-utuboros

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Tenha a Electric Spark e a parte do braço.
    2. Na fase do Launch Octopus, chegue à serpente Utuboros e selecione a Electric Spark.
    3. Carregue até o fim e acerte a cabeça, o corpo e a cauda; continue jogando alguns segundos depois de cada acerto.
    4. Pode juntar várias armas numa gravação ou dividir em partes (-b, -c...).

    Por que ajuda: Esse acerto faltava nas gravações desta luta. Chegou numa gravação de voluntário em 15/10/2026 e o projeto conferiu.

    Concluído em 15/10/2026: não precisa gravar.

    Detalhes técnicos

    Partes: boss.utuboros.damage 23:weapon:13, 24:weapon:13 e 25:weapon:13 (cada objeto do chefe, 0x23, 0x24 e 0x25, conta separado). Parada B15 b15-utuboros-23-6-charged: precisa de uma gravação desta luta com a arma e a parte do braço (boss_step_sweep_2026-10-04_b45.json). Fonte: build/R130/volunteer.json, classe H.

    Conferido em 11/10/2026 (S23, build/S23/check.md): recording_events.py, a varredura H25 dos 156 filmes sem captura e a entrada r109 não mostram esta parte em nenhuma gravação. As duas gravações verificadas desta luta (vol-b5-utuboros-1 e vol-b5-utuboros-death-1, entrada r109 de 09/10/2026) não têm tiro carregado de arma especial com a Utuboros ativa, e o objeto 0x24 não perde vida em nenhuma delas. Nenhum filme de entrada leve mostra esta luta. Concluído em 15/10/2026 (cartão R157, registro L253 do jogo).

    Atualização de 12/10/2026 (tarefa H30, knowledge_base/mmx1/rom/boss_hunts_2026-10-12_h30.json): as buscas automáticas com armas carregadas (42, sobre as 21 partes, a partir de duas gravações verificadas desta luta) só chegaram a 2 partes, 24:weapon:7 e 25:weapon:15; as outras 40 pararam no limite de 2400 quadros de entrada. Esta arma continua com as três partes abertas.

  6. Concluído
    Utuboros: Boomerang Cutter carregado

    Acerte a cabeça e o corpo da serpente com um tiro de Boomerang Cutter totalmente carregado. No corpo o tiro ricocheteia e a serpente não perde vida: isso é o esperado, e o acerto vale mesmo assim. A cauda o projeto já viu.

    • Cabeça: já visto pelo projeto (gravação de voluntário, 15/10/2026).
    • Corpo: já visto pelo projeto (gravação de voluntário, 15/10/2026).
    • Cauda: já vista pelo projeto (4 acertos, com o dano igual ao da tabela do jogo).

    Nome do arquivo: X1-S1-utuboros

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Tenha a Boomerang Cutter e a parte do braço.
    2. Na fase do Launch Octopus, chegue à serpente Utuboros e selecione a Boomerang Cutter.
    3. Carregue até o fim e acerte a cabeça e o corpo; continue jogando alguns segundos depois de cada acerto.
    4. Pode juntar várias armas numa gravação ou dividir em partes (-b, -c...).

    Por que ajuda: Esse acerto faltava nas gravações desta luta. Chegou numa gravação de voluntário em 15/10/2026 e o projeto conferiu.

    Concluído em 15/10/2026: não precisa gravar.

    Detalhes técnicos

    Partes: boss.utuboros.damage 23:weapon:15, 24:weapon:15 e 25:weapon:15 (cada objeto do chefe, 0x23, 0x24 e 0x25, conta separado). Parada B15 b15-utuboros-23-7-charged: precisa de uma gravação desta luta com a arma e a parte do braço (boss_step_sweep_2026-10-04_b45.json). Fonte: build/R130/volunteer.json, classe H.

    Conferido em 11/10/2026 (S23, build/S23/check.md): recording_events.py, a varredura H25 dos 156 filmes sem captura e a entrada r109 não mostram esta parte em nenhuma gravação. As duas gravações verificadas desta luta (vol-b5-utuboros-1 e vol-b5-utuboros-death-1, entrada r109 de 09/10/2026) não têm tiro carregado de arma especial com a Utuboros ativa, e o objeto 0x24 não perde vida em nenhuma delas. Nenhum filme de entrada leve mostra esta luta. Concluído em 15/10/2026 (cartão R157, registro L253 do jogo).

    Atualização de 12/10/2026 (tarefa H30, knowledge_base/mmx1/rom/boss_hunts_2026-10-12_h30.json): a parte 25:weapon:15 (cauda) foi testemunhada em h30-utu-d1-25-7-c-hunt, no quadro 619 (redutor B15: 4 acertos, igual à tabela; 739 de 739, 739 de 739, 738 de 738). Continuam abertas 23:weapon:15 e 24:weapon:15.

  7. Concluído
    Utuboros: Shotgun Ice carregado

    Acerte a cabeça, o corpo e a cauda da serpente com um tiro de Shotgun Ice totalmente carregado. No corpo o tiro ricocheteia e a serpente não perde vida: isso é o esperado, e o acerto vale mesmo assim.

    • Cabeça: já visto pelo projeto (gravação de voluntário, 15/10/2026).
    • Corpo: já visto pelo projeto (gravação de voluntário, 15/10/2026).
    • Cauda: já visto pelo projeto (gravação de voluntário, 15/10/2026).

    Nome do arquivo: X1-S1-utuboros

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Tenha a Shotgun Ice e a parte do braço.
    2. Na fase do Launch Octopus, chegue à serpente Utuboros e selecione a Shotgun Ice.
    3. Carregue até o fim e acerte a cabeça, o corpo e a cauda; continue jogando alguns segundos depois de cada acerto.
    4. Pode juntar várias armas numa gravação ou dividir em partes (-b, -c...).

    Por que ajuda: Esse acerto faltava nas gravações desta luta. Chegou numa gravação de voluntário em 15/10/2026 e o projeto conferiu.

    Concluído em 15/10/2026: não precisa gravar.

    Detalhes técnicos

    Partes: boss.utuboros.damage 23:weapon:17, 24:weapon:17 e 25:weapon:17 (cada objeto do chefe, 0x23, 0x24 e 0x25, conta separado). Parada B15 b15-utuboros-23-8-charged: precisa de uma gravação desta luta com a arma e a parte do braço (boss_step_sweep_2026-10-04_b45.json). Fonte: build/R130/volunteer.json, classe H.

    Conferido em 11/10/2026 (S23, build/S23/check.md): recording_events.py, a varredura H25 dos 156 filmes sem captura e a entrada r109 não mostram esta parte em nenhuma gravação. As duas gravações verificadas desta luta (vol-b5-utuboros-1 e vol-b5-utuboros-death-1, entrada r109 de 09/10/2026) não têm tiro carregado de arma especial com a Utuboros ativa, e o objeto 0x24 não perde vida em nenhuma delas. Nenhum filme de entrada leve mostra esta luta. Concluído em 15/10/2026 (cartão R157, registro L253 do jogo).

    Atualização de 12/10/2026 (tarefa H30, knowledge_base/mmx1/rom/boss_hunts_2026-10-12_h30.json): as buscas automáticas com armas carregadas (42, sobre as 21 partes, a partir de duas gravações verificadas desta luta) só chegaram a 2 partes, 24:weapon:7 e 25:weapon:15; as outras 40 pararam no limite de 2400 quadros de entrada. Esta arma continua com as três partes abertas.

Sem GIF desta luta: o site ainda não tem um trecho conferido dela, e as gravações que temos guardam os dados do jogo, não as imagens.

Thunder Slimer fase do Spark Mandrill

Já temos uma gravação em que o X perde uma vida nesta luta, mas ela termina logo depois de o X voltar ao jogo, antes de a luta recomeçar. Falta ver a luta recomeçar.

  1. Concluído
    Thunder Slimer: perder uma vida e continuar gravando

    Perca uma vida na luta contra o Thunder Slimer e continue gravando depois que o X voltar, até o Thunder Slimer estar lutando de novo.

    Nome do arquivo: X1-S2-thunder-slimer-morrer

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Entre na fase do Spark Mandrill e chegue ao Thunder Slimer.
    2. Perca uma vida durante a luta contra ele.
    3. Não pare a gravação quando o X voltar: continue até o Thunder Slimer estar lutando de novo.

    Por que ajuda: Faltava uma gravação em que o X perde uma vida nesta luta e volta para tentar de novo. Chegou em 15/10/2026 e o projeto conferiu.

    Concluído em 15/10/2026: não precisa gravar.

    Detalhes técnicos

    Passo do ledger: boss.thunder-slimer.outro (perda de uma vida e retorno). Fonte: knowledge_base/mmx1/rom/boss_loss_retry_2026-10-12_b35.json (cartão B35, campos stops e volunteer_lines).

    vol-b5-thunder-slimer-death-1: morte no quadro 2356, dentro da execução do objeto 0x03 [43, 2611] (Thunder Slimer, nível 6); volta no quadro 2620 (checkpoint 0). A gravação termina no quadro 2886, 266 quadros depois da volta, sem nova execução de 0x03: não há restauração. Linha do B35, exata: Thunder Slimer (0x03, level 6): lose a life in the fight and keep recording after the respawn until the slimer is fighting again (the -death-1 take stopped 266 frames after the respawn).

    Concluído em 15/10/2026 (cartão R157, registro L253 do jogo).

Sem GIF desta luta: o site ainda não tem um trecho conferido dela, e as gravações que temos guardam os dados do jogo, não as imagens.

O subchefe antes do submarino fase do Launch Octopus

Nenhuma gravação nossa mostra o X perdendo uma vida enquanto este subchefe ainda está em luta. É isso que falta.

  1. Concluído
    Subchefe antes do submarino: perder uma vida e continuar gravando

    Perca uma vida enquanto este subchefe ainda está em luta e continue gravando depois que o X voltar, até enfrentá-lo de novo.

    Nome do arquivo: X1-S1-subchefe-morrer

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Na fase do Launch Octopus, chegue ao subchefe que aparece antes do submarino.
    2. Perca uma vida enquanto ele ainda está vivo.
    3. Não pare a gravação quando o X voltar: continue até enfrentar esse subchefe de novo.

    Por que ajuda: Faltava uma gravação em que o X perde uma vida nesta luta e volta para tentar de novo. Chegou em 15/10/2026 e o projeto conferiu.

    Concluído em 15/10/2026: não precisa gravar.

    Detalhes técnicos

    Passo do ledger: boss.lo-midboss-0x21.outro (perda de uma vida e retorno); objeto 0x21, nível 1, visto antes do submarino em vol-b5-submarine-death-1, quadros 57 a 746. Fonte: knowledge_base/mmx1/rom/boss_loss_retry_2026-10-12_b35.json (cartão B35, campos stops e volunteer_lines).

    Nenhuma gravação tem morte do X dentro de uma execução de 0x21: vol-b5-anglerfish-death-1 e -2 só têm 0x1D no conjunto de donos; a morte do quadro 1248 de vol-b5-submarine-death-2 vem 33 quadros depois que a execução de 0x21 [47, 1215] terminou, com 0x21 +27 em 0 (a regra de morte do R16 exige uma execução do dono). Linha do B35, exata: The 0x21 midboss of level 1 (met before the submarine, vol-b5-submarine-death-1 f57-746): lose a life while 0x21 is still alive, keep recording until it is fought again after the respawn.

    Concluído em 15/10/2026 (cartão R157, registro L253 do jogo).

Sem GIF desta luta: o site ainda não tem um trecho conferido dela, e as gravações que temos guardam os dados do jogo, não as imagens.

A Ride Armor na fase do Chill Penguin fase do Chill Penguin

Nenhuma gravação nossa mostra a Ride Armor acertando um soco nas esferas de espinhos ou nas bolas de neve desta fase. Nas gravações, a armadura fica no trecho onde aparece, e as buscas automáticas também não conseguiram levá-la até esses inimigos. Por isso, os pedidos estão em análise: o projeto vai medir, no código do jogo e com o tamanho real da armadura, se ela consegue chegar até lá. Por enquanto, não precisa gravar.

  1. Provavelmente impossível: em análise
    Ride Armor: soco numa esfera de espinhos

    Entre na Ride Armor, volte com ela para a esquerda até o trecho das esferas de espinhos, que fica antes da armadura, e acerte uma esfera com um soco da armadura.

    Nome do arquivo: X1-RA-chill-penguin-esfera

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Na fase do Chill Penguin, derrote o soldado que pilota a Ride Armor e entre nela.
    2. Com a armadura, volte para a esquerda até as esferas de espinhos.
    3. Acerte uma esfera com um soco da armadura e continue jogando alguns segundos depois do acerto.

    Por que ajuda: É a última coisa que falta conferir da esfera de espinhos: o som do soco da armadura acertando ela. Nas gravações que temos, o X nunca está na armadura quando uma esfera aparece.

    Situação em 16/10/2026: provavelmente impossível sem alterar a memória do jogo; o projeto está conferindo no código do jogo. Por enquanto não precisa gravar.

    Detalhes técnicos

    Passo do ledger: enemy.intro_spikeball.visual (39 de 40 partes); a parte que falta é o som 84:9E6A de um soco da Ride Armor (tiro do X de OID $19) num objeto 0x15. Fonte: knowledge_base/mmx1/rom/ride_armor_reach_2026-10-14_ai8b.json (cartão AI8b): as esferas da fase ficam em x 2357 a 2716, antes do soldado da armadura (x 4608).

    Busca automática (cartão AI8, 13/10/2026): início HN3 chill-penguin-new-game_10382, quadro 11055, com o X já na armadura; 100000 nós em 1488 s sem achar; o mais perto foi o X a 2628 px da primeira esfera.

    Em 16/10/2026: tratado como inalcançável até a prova do cartão AI8g (o corpo real da armadura e o pulo, lidos do código do jogo, depois de 21/10/2026). Sem crédito no ledger até lá.

  2. Provavelmente impossível: em análise
    Ride Armor: soco numa bola de neve

    Leve a Ride Armor para a direita até o trecho das bolas de neve, que fica depois das armaduras, e acerte uma bola com um soco da armadura.

    Nome do arquivo: X1-RA-chill-penguin-bola-de-neve

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Na fase do Chill Penguin, derrote um soldado que pilota uma Ride Armor e entre nela.
    2. Siga com a armadura para a direita, sem sair dela, até as bolas de neve.
    3. Acerte uma bola de neve com um soco da armadura e continue jogando alguns segundos depois do acerto.

    Por que ajuda: É a última coisa que falta conferir da bola de neve: o som do soco da armadura acertando ela. Nas gravações que temos, o X nunca está na armadura quando uma bola de neve aparece.

    Situação em 16/10/2026: provavelmente impossível sem alterar a memória do jogo; o projeto está conferindo no código do jogo. Por enquanto não precisa gravar.

    Detalhes técnicos

    Passo do ledger: enemy.cp_snowball.visual (19 de 20 partes); a parte que falta é o som 84:9E6A de um soco da Ride Armor (tiro do X de OID $19) num objeto 0x54. Fonte: ride_armor_reach_2026-10-14_ai8b.json (cartão AI8b): as bolas de neve ficam em x 6463 a 7280, depois dos soldados da armadura (x 4608 e 5580).

    Busca automática (cartão AI8, 14/10/2026): início HN3 chill-penguin-new-game_10382, quadro 11537; 85839 nós em 1800 s sem achar; o mais perto foi o X a 848 px da primeira bola de neve.

    Em 16/10/2026: tratado como inalcançável até a prova do cartão AI8g (o corpo real da armadura e o pulo, lidos do código do jogo, depois de 21/10/2026). Sem crédito no ledger até lá.

Sem GIF desta luta: o site ainda não tem um trecho conferido dela, e as gravações que temos guardam os dados do jogo, não as imagens.

A Ride Armor na fase do Sting Chameleon fase do Sting Chameleon

Nenhuma gravação nossa mostra a Ride Armor acertando um soco num Mad Pecker, o pica-pau robô desta fase. Nas gravações, a armadura fica no trecho onde aparece, e a busca automática também não conseguiu levá-la até ele. Por isso, o pedido está em análise: o projeto vai medir, no código do jogo e com o tamanho real da armadura, se ela consegue chegar até lá. Por enquanto, não precisa gravar.

  1. Provavelmente impossível: em análise
    Ride Armor: soco num Mad Pecker

    Entre na primeira Ride Armor da fase, volte com ela para a esquerda até os Mad Peckers, que ficam antes dela, e acerte um com um soco da armadura.

    Nome do arquivo: X1-RA-sting-chameleon-mad-pecker

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Na fase do Sting Chameleon, derrote o soldado que pilota a primeira Ride Armor e entre nela.
    2. Com a armadura, volte para a esquerda até os Mad Peckers.
    3. Acerte um Mad Pecker com um soco da armadura e continue jogando alguns segundos depois do acerto.

    Por que ajuda: É a última coisa que falta conferir do Mad Pecker: o som do soco da armadura acertando ele. Nas gravações que temos, o X nunca está na armadura quando um Mad Pecker aparece.

    Situação em 16/10/2026: provavelmente impossível sem alterar a memória do jogo; o projeto está conferindo no código do jogo. Por enquanto não precisa gravar.

    Detalhes técnicos

    Passo do ledger: enemy.oid_1e.visual (36 de 37 partes); a parte que falta é o som 84:9E6A de um soco da Ride Armor (tiro do X de OID $19) num objeto 0x1E. Fonte: ride_armor_reach_2026-10-14_ai8b.json (cartão AI8b): os Mad Peckers ficam em x 3368 a 3624, antes do primeiro soldado da armadura (x 4739).

    Busca automática (cartão AI8, 14/10/2026): início HN3 sting-chameleon_15117, quadro 15256; 100000 nós em 1200 s sem achar; o mais perto foi o X a 1534 px do primeiro Mad Pecker.

    Em 16/10/2026: tratado como inalcançável até a prova do cartão AI8g (o corpo real da armadura e o pulo, lidos do código do jogo, depois de 21/10/2026). Sem crédito no ledger até lá.

Sessão 1 · Fase do Launch Octopus com tudo

A mais valiosa. Volte à fase com as 8 armas e a parte do braço: os subchefes estão lá de novo.

  1. Aberto

    ★ Utuboros, a serpente marinha

    Acerte a cabeça, o corpo e a cauda com cada arma da lista.

    Nome do arquivo: X1-S1-utuboros

    Atualização de 16/10/2026: deste pedido, só falta o que está em O que ainda falta gravar no X1, no topo da lista do X1.

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Entre na fase do Launch Octopus com as 8 armas e a parte do braço.
    2. Acerte a cabeça, o corpo e a cauda, cada parte com: Homing Torpedo N e C, Rolling Shield N e C, Fire Wave C, Storm Tornado N e C, Electric Spark C, Boomerang Cutter C e Shotgun Ice C.
    3. Dois acertos que tirem vida para cada arma: só vale quando a barra de vida desce.
    4. É trabalhoso: pode dividir em várias gravações (-b, -c...).
    5. Fire Wave N e Shotgun Ice N não precisam: o projeto busca com as próprias ferramentas.

    Por que ajuda: O projeto ainda não viu essas armas tirando vida de cada parte da serpente no jogo original. Sem isso, não dá para conferir se o nosso jogo faz o mesmo dano.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

  2. Recebido

    ★ Morrer para a serpente e voltar

    Morra na luta, volte pelo checkpoint e lute de novo.

    Nome do arquivo: X1-S1-utuboros-morrer

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Morra na luta contra a serpente.
    2. Volte pelo checkpoint e lute de novo.

    Por que ajuda: É fácil e fecha um item inteiro: o que o jogo faz quando o X perde uma vida nessa luta e tenta de novo.

    Recebido em 09/10/2026: o projeto está conferindo.

  3. Recebido

    ★ O submarino grande

    Acerte o navio/submarino grande com cada arma da lista.

    Nome do arquivo: X1-S1-submarino

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Na fase do Launch Octopus, chegue ao navio/submarino grande com tudo.
    2. Acerte com: Homing Torpedo N e C, Rolling Shield N e C, Fire Wave C, Storm Tornado N e C, Electric Spark C, Boomerang Cutter C e Shotgun Ice C.
    3. Dois acertos que tirem vida para cada arma: só vale quando a barra de vida desce.
    4. Buster, Chameleon Sting N e os tiros normais de Electric Spark, Boomerang Cutter e Shotgun Ice não precisam: o projeto busca com as próprias ferramentas.

    Por que ajuda: Faltam essas armas tirando vida do submarino para conferir o dano dele como no original.

    Recebido em 09/10/2026: o projeto está conferindo.

  4. Recebido

    ★ Morrer para o submarino e voltar

    Morra na luta contra ele e tente de novo.

    Nome do arquivo: X1-S1-submarino-morrer

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Morra na luta contra o submarino.
    2. Volte e tente de novo.

    Por que ajuda: Falta ver o que o jogo faz quando o X perde uma vida nessa luta e tenta de novo.

    Recebido em 09/10/2026: o projeto está conferindo.

  5. Automático: não precisa gravar

    O peixe-pescador

    Acerte o peixe com as armas da lista; em outra gravação, morra para ele.

    Nome do arquivo: X1-S1-peixe

    Passo a passo e por que ajuda
    1. O peixe-pescador aparece 2 vezes na fase.
    2. Acerte com: Homing Torpedo C, Rolling Shield N e C, Fire Wave C, Electric Spark C e Shotgun Ice C.
    3. Fire Wave N não precisa: o projeto busca com as próprias ferramentas.
    4. Em outra gravação (mesmo nome com -b no final), morra para ele e tente de novo.

    Por que ajuda: Faltam essas armas no peixe e o que acontece quando o X perde uma vida para ele.

    Situação em 11/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

Sessão 2 · Fase do Spark Mandrill com tudo

  1. Recebido

    ★ Thunder Slimer

    As armas carregadas da lista e o Rolling Shield; em outra gravação, morra para ele.

    Nome do arquivo: X1-S2-thunder-slimer

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Acerte com: Homing Torpedo C, Rolling Shield N e C, Fire Wave C, Storm Tornado C, Electric Spark C, Boomerang Cutter C e Shotgun Ice C.
    2. O resto (Buster, Chameleon Sting N, Storm Tornado N, Electric Spark N e os ataques dele) não precisa: já foi visto ou o projeto busca com as próprias ferramentas.
    3. Em outra gravação (mesmo nome com -b no final), morra para ele e volte.

    Por que ajuda: Faltam essas armas tirando vida dele e a volta depois de perder uma vida.

    Recebido em 09/10/2026: o projeto está conferindo.

  2. Automático: não precisa gravar

    O vagalume

    Faça o vagalume aparecer, encoste e mate, com a fase iluminada e no escuro.

    Nome do arquivo: X1-S2-vagalume

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Lá pela 25ª tela da fase (bem alto), faça o vagalume aparecer na tela.
    2. Encoste nele e mate.
    3. Faça isso com a fase iluminada e com a fase escura.
    4. Mate vários vagalumes pela fase até um deles soltar item.

    Por que ajuda: Faltam alguns movimentos desse inimigo, o fim dele e um ponto da fase onde ele aparece.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

Sessão 3 · Fortaleza do Sigma com tudo

Nos chefes que têm mais de uma parte, acerte cada parte.

  1. Recebido

    ★ Vile, na fortaleza

    Todas as armas pedidas já chegaram. Falta só a armadura-robô: ser interrompida por um acerto, o ataque que isso provoca e cinco mudanças de escolha de ataque.

    Nome do arquivo: X1-S3-vile

    Passo a passo e por que ajuda
    1. As armas já estão todas: não precisa repeti-las.
    2. Luta longa com o Vile na armadura-robô, para ela usar todos os ataques: não tenha pressa.
    3. No meio de um ataque dela, acerte a armadura para interrompê-lo e provocar um ataque que ainda não apareceu.
    4. Faltam também cinco mudanças de escolha de ataque da armadura, que o jogo automático não alcançou.

    Por que ajuda: Gravações da fortaleza mostraram todas as armas pedidas tirando vida da armadura-robô e do Vile fora dela. A conferência de todas as gravações terminou: ainda não aparece a armadura-robô sendo interrompida por um acerto, o ataque que isso provoca, nem cinco mudanças de escolha de ataque dela.

    Recebido em 07/10/2026: o projeto está conferindo.

  2. Recebido

    ★ D-Rex

    Uma das metades já foi acertada com todas as armas especiais, N e C. Falta a outra metade.

    Nome do arquivo: X1-S3-d-rex

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Em uma das metades as armas especiais, N e C, já estão: não precisa repetir.
    2. Falta acertar a outra metade com as armas especiais, N e C. Atenção: muito tiro bate nele sem tirar vida. Só vale quando a barra desce.

    Por que ajuda: As gravações mostraram todas as armas especiais, N e C, tirando vida de uma das metades. A outra metade ainda não foi acertada em nenhuma gravação.

    Recebido em 09/10/2026: o projeto está conferindo.

  3. Recebido

    ★ Rangda Bangda

    Todas as armas pedidas já chegaram. Falta só um ataque e uma mudança de escolha de ataque, que o projeto busca com as próprias ferramentas.

    Nome do arquivo: X1-S3-rangda-bangda

    Passo a passo e por que ajuda
    1. As armas já estão todas: não precisa repeti-las.
    2. Ainda falta ver um ataque e uma mudança de escolha de ataque dele; o projeto busca isso com as próprias ferramentas.

    Por que ajuda: As gravações e os testes automáticos mostraram todas as armas pedidas tirando vida da boca e das partes das laterais. Ainda não aparecem um ataque e uma mudança de escolha de ataque dele.

    Recebido em 08/10/2026: o projeto está conferindo.

  4. Automático: não precisa gravar

    Wolf Sigma, a luta final

    Fire Wave C, Electric Spark N e C, Shotgun Ice N e C.

    Nome do arquivo: X1-S3-sigma-final

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Na luta final (Wolf Sigma), acerte com: Fire Wave C, Electric Spark N e C e Shotgun Ice N e C.
    2. Dois acertos que tirem vida para cada arma: só vale quando a barra de vida desce.

    Por que ajuda: Faltam essas cinco armas tirando vida dele.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  5. Recebido

    Launch Octopus, a revanche

    Boomerang Cutter N e Shotgun Ice N já chegaram tirando vida. Faltam Fire Wave N e C.

    Nome do arquivo: X1-S3-launch-octopus

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Boomerang Cutter N e Shotgun Ice N já estão: não precisa repetir.
    2. Faltam Fire Wave N e C acertando o Launch Octopus e tirando vida: nas gravações o fogo foi disparado, mas nenhum tiro o acertou.

    Por que ajuda: As gravações da revanche mostraram o Boomerang Cutter N e o Shotgun Ice N tirando vida dele. O Fire Wave N e C foram disparados, mas nenhum tiro o acertou.

    Recebido em 09/10/2026: o projeto está conferindo.

  6. Recebido

    Velguarder

    A morte nessa luta já chegou numa gravação: não precisa repetir.

    Nome do arquivo: X1-S3-velguarder

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Morrer na luta contra o Velguarder e tentar de novo já está numa gravação: não precisa repetir.
    2. As armas também não precisam: o projeto já tem parte delas em gravações e busca as outras com as próprias ferramentas.

    Por que ajuda: Uma gravação mostrou o X perdendo uma vida nessa luta e a luta recomeçando. Agora o projeto confere isso com as próprias ferramentas.

    Recebido em 09/10/2026: o projeto está conferindo.

  7. Recebido

    Bospider

    O Homing Torpedo N já chegou. Faltam Fire Wave N e Storm Tornado N tirando vida, que o projeto busca com as próprias ferramentas.

    Nome do arquivo: X1-S3-bospider

    Passo a passo e por que ajuda
    1. O Homing Torpedo N já está: não precisa repetir.
    2. Faltam Fire Wave N e Storm Tornado N tirando vida, com ele vulnerável; o projeto busca isso com as próprias ferramentas.

    Por que ajuda: Uma gravação da fortaleza mostrou o Homing Torpedo N tirando vida dele. Fire Wave N e Storm Tornado N ainda não aparecem tirando vida de um jeito que confira com o jogo original.

    Recebido em 08/10/2026: o projeto está conferindo.

  8. Recebido

    Spark Mandrill, a revanche

    O Buster carregado já foi usado contra ele, mas ainda não dá para separar cada nível de carga.

    Nome do arquivo: X1-S3-spark-mandrill

    Passo a passo e por que ajuda
    1. O Buster carregado já foi disparado contra ele em duas gravações: não precisa repetir só isso.
    2. Falta mostrar cada nível de carga acertando, um de cada vez.

    Por que ajuda: Duas gravações da revanche mostram o Buster carregado sendo disparado durante a luta, mas o jogo ainda não consegue separar os níveis de carga.

    Recebido em 09/10/2026: o projeto está conferindo.

  9. Recebido

    Vile, na fase de abertura

    Num jogo novo, a luta contra o Vile; se der, perca uma vida nela.

    Nome do arquivo: X1-S3-vile-abertura

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Comece um jogo novo e jogue a fase de abertura até a luta contra o Vile.
    2. Se der, perca uma vida nessa luta antes da cena do Zero.

    Por que ajuda: Falta ver a volta depois de perder uma vida nessa luta, se o jogo deixar. O ataque e as escolhas do Vile que faltam o projeto busca com as próprias ferramentas.

    Recebido em 09/10/2026: o projeto está conferindo.

★ Sessão 4 · Cancelar o tiro carregado

Para cada uma das 8 armas especiais, dos dois jeitos. Jeito 1: comece a carregar com ela selecionada, troque de arma (L ou R) ainda segurando o tiro, e solte. Jeito 2: comece a carregar com outra arma (ou o Buster), troque para ela ainda segurando, solte e atire de novo. Faça cada jeito parado, andando e no ar.

  1. Automático: não precisa gravar

    Homing Torpedo: cancelar a carga

    Os dois jeitos de trocar de arma segurando a carga, com o Homing Torpedo.

    Nome do arquivo: X1-S4-homing-torpedo

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Jeito 1: comece a carregar com o Homing Torpedo selecionado, troque de arma (L ou R) ainda segurando o tiro, e solte.
    2. Jeito 2: comece a carregar com outra arma (ou o Buster), troque para o Homing Torpedo ainda segurando, solte e atire de novo.
    3. Faça cada jeito parado, andando e no ar.

    Por que ajuda: Alguns sons das armas só tocam quando a carga é cancelada. O projeto ainda não ouviu todos eles no jogo original.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  2. Automático: não precisa gravar

    Chameleon Sting: cancelar a carga

    Os dois jeitos de trocar de arma segurando a carga, com o Chameleon Sting.

    Nome do arquivo: X1-S4-chameleon-sting

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Jeito 1: comece a carregar com o Chameleon Sting selecionado, troque de arma (L ou R) ainda segurando o tiro, e solte.
    2. Jeito 2: comece a carregar com outra arma (ou o Buster), troque para o Chameleon Sting ainda segurando, solte e atire de novo.
    3. Faça cada jeito parado, andando e no ar.

    Por que ajuda: Alguns sons das armas só tocam quando a carga é cancelada. O projeto ainda não ouviu todos eles no jogo original.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  3. Automático: não precisa gravar

    Rolling Shield: cancelar a carga

    Os dois jeitos de trocar de arma segurando a carga, com o Rolling Shield.

    Nome do arquivo: X1-S4-rolling-shield

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Jeito 1: comece a carregar com o Rolling Shield selecionado, troque de arma (L ou R) ainda segurando o tiro, e solte.
    2. Jeito 2: comece a carregar com outra arma (ou o Buster), troque para o Rolling Shield ainda segurando, solte e atire de novo.
    3. Faça cada jeito parado, andando e no ar.

    Por que ajuda: Alguns sons das armas só tocam quando a carga é cancelada. O projeto ainda não ouviu todos eles no jogo original.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  4. Automático: não precisa gravar

    Fire Wave: cancelar a carga

    Os dois jeitos de trocar de arma segurando a carga, com o Fire Wave.

    Nome do arquivo: X1-S4-fire-wave

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Jeito 1: comece a carregar com o Fire Wave selecionado, troque de arma (L ou R) ainda segurando o tiro, e solte.
    2. Jeito 2: comece a carregar com outra arma (ou o Buster), troque para o Fire Wave ainda segurando, solte e atire de novo.
    3. Faça cada jeito parado, andando e no ar.

    Por que ajuda: Alguns sons das armas só tocam quando a carga é cancelada. O projeto ainda não ouviu todos eles no jogo original.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  5. Automático: não precisa gravar

    Storm Tornado: cancelar a carga

    Os dois jeitos de trocar de arma segurando a carga, com o Storm Tornado.

    Nome do arquivo: X1-S4-storm-tornado

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Jeito 1: comece a carregar com o Storm Tornado selecionado, troque de arma (L ou R) ainda segurando o tiro, e solte.
    2. Jeito 2: comece a carregar com outra arma (ou o Buster), troque para o Storm Tornado ainda segurando, solte e atire de novo.
    3. Faça cada jeito parado, andando e no ar.

    Por que ajuda: Alguns sons das armas só tocam quando a carga é cancelada. O projeto ainda não ouviu todos eles no jogo original.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  6. Automático: não precisa gravar

    Electric Spark: cancelar a carga

    Os dois jeitos de trocar de arma segurando a carga, com o Electric Spark.

    Nome do arquivo: X1-S4-electric-spark

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Jeito 1: comece a carregar com o Electric Spark selecionado, troque de arma (L ou R) ainda segurando o tiro, e solte.
    2. Jeito 2: comece a carregar com outra arma (ou o Buster), troque para o Electric Spark ainda segurando, solte e atire de novo.
    3. Faça cada jeito parado, andando e no ar.

    Por que ajuda: Alguns sons das armas só tocam quando a carga é cancelada. O projeto ainda não ouviu todos eles no jogo original.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  7. Automático: não precisa gravar

    Boomerang Cutter: cancelar a carga

    Os dois jeitos de trocar de arma segurando a carga, com o Boomerang Cutter.

    Nome do arquivo: X1-S4-boomerang-cutter

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Jeito 1: comece a carregar com o Boomerang Cutter selecionado, troque de arma (L ou R) ainda segurando o tiro, e solte.
    2. Jeito 2: comece a carregar com outra arma (ou o Buster), troque para o Boomerang Cutter ainda segurando, solte e atire de novo.
    3. Faça cada jeito parado, andando e no ar.

    Por que ajuda: Alguns sons das armas só tocam quando a carga é cancelada. O projeto ainda não ouviu todos eles no jogo original.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  8. Automático: não precisa gravar

    Shotgun Ice: cancelar a carga

    Os dois jeitos de trocar de arma segurando a carga, com o Shotgun Ice.

    Nome do arquivo: X1-S4-shotgun-ice

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Jeito 1: comece a carregar com o Shotgun Ice selecionado, troque de arma (L ou R) ainda segurando o tiro, e solte.
    2. Jeito 2: comece a carregar com outra arma (ou o Buster), troque para o Shotgun Ice ainda segurando, solte e atire de novo.
    3. Faça cada jeito parado, andando e no ar.

    Por que ajuda: Alguns sons das armas só tocam quando a carga é cancelada. O projeto ainda não ouviu todos eles no jogo original.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  9. Automático: não precisa gravar

    Entrar na armadura-robô segurando a carga

    Com a carga segurada, entre na armadura-robô.

    Nome do arquivo: X1-S4-ride-armor

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Segure o tiro carregado.
    2. Ainda segurando, entre na armadura-robô (Ride Armor).

    Por que ajuda: Alguns sons das armas só tocam quando a carga é cancelada. O projeto ainda não ouviu todos eles no jogo original.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  10. Automático: não precisa gravar

    Carga segurada no fim da fase

    Derrote um chefe com a carga segurada na hora em que a fase acaba.

    Nome do arquivo: X1-S4-fim-de-fase

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Derrote um dos 8 chefes num jogo em que ele ainda não foi derrotado.
    2. Esteja segurando a carga na hora em que a fase acaba.
    3. Se der, segure uma arma diferente em cada chefe.

    Por que ajuda: Alguns sons das armas só tocam quando a carga é cancelada. O projeto ainda não ouviu todos eles no jogo original.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  11. Automático: não precisa gravar

    Sem a parte do braço

    Repita os jeitos 1 e 2 num jogo sem a parte do braço.

    Nome do arquivo: X1-S4-sem-braco

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Use um jogo sem a parte do braço.
    2. Repita os jeitos 1 e 2 desta sessão.

    Por que ajuda: Alguns sons das armas só tocam quando a carga é cancelada. O projeto ainda não ouviu todos eles no jogo original.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

★ Sessão 5 · O X apanhando em momentos raros

Muitas tentativas curtas. O objetivo é levar o dano.

  1. Automático: não precisa gravar

    Morrer com o controle travado

    Com pouca vida, leve o golpe final no instante em que o jogo tira o controle do X.

    Nome do arquivo: X1-S5-morrer-travado

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Fique com pouca vida.
    2. Leve o golpe final no instante em que o jogo tira o controle do X: pegando item, cápsula ou Heart Tank; entrando numa porta de chefe com tiro no ar; nas cenas do Rangda Bangda, do D-Rex e do Zero.

    Por que ajuda: O jogo trata esses instantes de um jeito especial. Falta ver o X morrendo neles.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  2. Automático: não precisa gravar

    O mesmo, com vida sobrando

    Leve dano nesses mesmos instantes, sem morrer.

    Nome do arquivo: X1-S5-travado-com-vida

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Nos mesmos instantes do pedido anterior, leve o dano com vida sobrando, sem morrer.

    Por que ajuda: Falta ver o dano nesses instantes quando o X sobrevive.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  3. Automático: não precisa gravar

    Morrer esmagado

    Morra prensado contra parede ou teto por algo que empurra.

    Nome do arquivo: X1-S5-esmagado

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Morra prensado contra parede ou teto por algo que empurra.
    2. Por exemplo: as plataformas que deslizam e a armadilha de laser (fase do Boomer Kuwanger e fortaleza); o carrinho de mina (Armored Armadillo); os pilares compridos (Storm Eagle); a esteira; o submarino (Launch Octopus); as duas metades do D-Rex; a Bospider.

    Por que ajuda: Falta ver o X morrendo esmagado por essas coisas.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  4. Automático: não precisa gravar

    Dano ao descer da armadura-robô

    Leve dano no instante em que desce da armadura-robô.

    Nome do arquivo: X1-S5-descer-armadura

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Desça da armadura-robô (Cima + Pulo).
    2. Leve dano exatamente nesse instante.

    Por que ajuda: Falta ver o dano nesse instante.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  5. Automático: não precisa gravar

    Soco da armadura-robô no Axe Max

    Acerte o inimigo do machado com o soco da armadura-robô.

    Nome do arquivo: X1-S5-axe-max-soco

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Nas fases do Chill Penguin ou do Sting Chameleon, acerte o inimigo do machado (Axe Max) com o soco da armadura-robô.
    2. Uma vez sem matar, outra matando.

    Por que ajuda: Falta ver esse soco nesse inimigo.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

Sessão 6 · Do zero

  1. Automático: não precisa gravar

    A fase de abertura, do console ligado

    Grave desde o console ligado e jogue a fase de abertura inteira.

    Nome do arquivo: X1-S6-power-on

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Em Record from, escolha Power on.
    2. Deixe o título 10 segundos, escolha NEW GAME e jogue a fase de abertura inteira.
    3. Mate as abelhas gigantes de jeitos diferentes.
    4. Mate vários carros e robôs da estrada até soltarem item.
    5. Passe devagar pelo esmagador lá pela 8ª tela.

    Por que ajuda: Faltam alguns movimentos e ataques da fase de abertura, e um inimigo que ainda não apareceu na tela.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  2. Automático: não precisa gravar

    Flame Mammoth: a fase inteira

    Uma fase inteira sem cortes, da seleção até vencer o chefe.

    Nome do arquivo: X1-S6-flame-mammoth

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Grave sem cortes, da tela de seleção até vencer o chefe.

    Por que ajuda: Uma fase inteira, sem cortes, mostra a chegada ao chefe do jeito que um jogador a vê. Ainda falta um detalhe da apresentação deste chefe.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  3. Automático: não precisa gravar

    Boomer Kuwanger: a fase inteira

    Uma fase inteira sem cortes, da seleção até vencer o chefe.

    Nome do arquivo: X1-S6-boomer-kuwanger

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Grave sem cortes, da tela de seleção até vencer o chefe.

    Por que ajuda: Uma fase inteira, sem cortes, mostra a chegada ao chefe do jeito que um jogador a vê. Ainda falta um detalhe da apresentação deste chefe.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  4. Automático: não precisa gravar

    Spark Mandrill: a fase inteira

    Uma fase inteira sem cortes, da seleção até vencer o chefe.

    Nome do arquivo: X1-S6-spark-mandrill

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Grave sem cortes, da tela de seleção até vencer o chefe.

    Por que ajuda: Uma fase inteira, sem cortes, mostra a chegada ao chefe do jeito que um jogador a vê. Ainda falta um detalhe da apresentação deste chefe.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  5. Automático: não precisa gravar

    Armored Armadillo: a fase inteira

    Uma fase inteira sem cortes, da seleção até vencer o chefe.

    Nome do arquivo: X1-S6-armored-armadillo

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Grave sem cortes, da tela de seleção até vencer o chefe.

    Por que ajuda: Uma fase inteira, sem cortes, mostra a chegada ao chefe do jeito que um jogador a vê. Ainda falta um detalhe da apresentação deste chefe.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  6. Automático: não precisa gravar

    Launch Octopus: a fase inteira

    Uma fase inteira sem cortes, da seleção até vencer o chefe.

    Nome do arquivo: X1-S6-launch-octopus

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Grave sem cortes, da tela de seleção até vencer o chefe.
    2. Faça esta com a fase do Sting Chameleon já alagada.

    Por que ajuda: Uma fase inteira, sem cortes, mostra a chegada ao chefe do jeito que um jogador a vê. Ainda falta um detalhe da apresentação deste chefe.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  7. Automático: não precisa gravar

    A última fase da fortaleza

    A última fase da fortaleza inteira, até a luta final.

    Nome do arquivo: X1-S6-fortaleza-final

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Grave sem cortes a última fase da fortaleza, até a luta final.

    Por que ajuda: Uma fase inteira, sem cortes, mostra a chegada ao chefe do jeito que um jogador a vê. Ainda falta um detalhe da apresentação deste chefe.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

Sessão 7 · Inimigos, fase por fase

Em cada um: faça aparecer na tela, encoste nele, saia da tela e volte para ver se ele reaparece, e destrua. Em todas as fases, destrua também os inimigos que soltam "filhotes" enquanto o filhote ainda existe.

  1. Recebido

    Inimigos da fase do Armored Armadillo

    Os inimigos que faltam na fase do Armored Armadillo.

    Nome do arquivo: X1-S7-armored-armadillo

    Passo a passo e por que ajuda
    1. O morcego logo no começo da fase, embaixo, e outro lá pela 12ª tela.
    2. Uma escavadeira destruída antes de começar a andar e outra no meio da escavação.
    3. Para cada um: faça aparecer na tela, encoste, saia da tela e volte, e destrua.

    Por que ajuda: Alguns desses inimigos ainda não apareceram na tela numa gravação, ou falta ver uma parte do que eles fazem.

    Recebido em 05/10/2026: o projeto está conferindo.

  2. Automático: não precisa gravar

    Inimigos da fase do Storm Eagle

    Os inimigos que faltam na fase do Storm Eagle.

    Nome do arquivo: X1-S7-storm-eagle

    Passo a passo e por que ajuda
    1. O vidro quebrável (5ª/6ª tela).
    2. O tanque de gás (3ª/4ª tela, embaixo).
    3. O canhão e o pilar comprido.
    4. Para cada um: faça aparecer na tela, encoste, saia da tela e volte, e destrua.

    Por que ajuda: Alguns desses inimigos ainda não apareceram na tela numa gravação, ou falta ver uma parte do que eles fazem.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  3. Automático: não precisa gravar

    Inimigos da fase do Sting Chameleon

    Os inimigos que faltam na fase do Sting Chameleon.

    Nome do arquivo: X1-S7-sting-chameleon

    Passo a passo e por que ajuda
    1. O soldado de armadura lá pela 18ª tela.
    2. O pássaro pica-pau e o homem-pedra: mate vários até soltarem item.
    3. Para cada um: faça aparecer na tela, encoste, saia da tela e volte, e destrua.

    Por que ajuda: Alguns desses inimigos ainda não apareceram na tela numa gravação, ou falta ver uma parte do que eles fazem.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  4. Automático: não precisa gravar

    Inimigos da fase do Chill Penguin

    Os inimigos que faltam na fase do Chill Penguin.

    Nome do arquivo: X1-S7-chill-penguin

    Passo a passo e por que ajuda
    1. O iglu lá pela 21ª tela: encoste no iglu.
    2. Para cada um: faça aparecer na tela, encoste, saia da tela e volte, e destrua.

    Por que ajuda: Alguns desses inimigos ainda não apareceram na tela numa gravação, ou falta ver uma parte do que eles fazem.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  5. Automático: não precisa gravar

    Inimigos da fase do Boomer Kuwanger

    Os inimigos que faltam na fase do Boomer Kuwanger.

    Nome do arquivo: X1-S7-boomer-kuwanger

    Passo a passo e por que ajuda
    1. A escada-robô, a plataforma deslizante e o laser.
    2. Para cada um: faça aparecer na tela, encoste, saia da tela e volte, e destrua.

    Por que ajuda: Alguns desses inimigos ainda não apareceram na tela numa gravação, ou falta ver uma parte do que eles fazem.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  6. Automático: não precisa gravar

    Inimigos da fase do Flame Mammoth

    Os inimigos que faltam na fase do Flame Mammoth.

    Nome do arquivo: X1-S7-flame-mammoth

    Passo a passo e por que ajuda
    1. O inimigo que rola: destrua.
    2. Para cada um: faça aparecer na tela, encoste, saia da tela e volte, e destrua.

    Por que ajuda: Alguns desses inimigos ainda não apareceram na tela numa gravação, ou falta ver uma parte do que eles fazem.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  7. Automático: não precisa gravar

    Inimigos da fortaleza 1

    Os inimigos que faltam na fortaleza 1.

    Nome do arquivo: X1-S7-fortaleza-1

    Passo a passo e por que ajuda
    1. A mola.
    2. Para cada um: faça aparecer na tela, encoste, saia da tela e volte, e destrua.

    Por que ajuda: Alguns desses inimigos ainda não apareceram na tela numa gravação, ou falta ver uma parte do que eles fazem.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  8. Recebido

    Inimigos da fortaleza 3

    O morcego da 3ª tela já apareceu numa gravação. Falta encostar nele, sair da tela e voltar, e destruí-lo.

    Nome do arquivo: X1-S7-fortaleza-3

    Passo a passo e por que ajuda
    1. O morcego da 3ª tela já apareceu na tela: não precisa só aparecer.
    2. Falta: encostar nele, sair da tela e voltar, e destruí-lo.

    Por que ajuda: Uma gravação da fortaleza mostrou o morcego na tela. Ainda não dá para conferir encostar nele, sair da tela e voltar, nem destruí-lo.

    Recebido em 09/10/2026: o projeto está conferindo.

Sessão 8 · Para quem explora

Difícil: só se você souber um truque.

  1. Recebido

    Chill Penguin: dois lugares altos

    Chegue a dois lugares altos da fase onde ninguém chegou.

    Nome do arquivo: X1-S8-chill-penguin-alto

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Lugar 1: a face leste da montanha perto do pilar. Falta subir uns 110 pixels acima do "pulo do pilar". Ideia: subir no trenó do Shotgun Ice carregado e pular dele para a parede.
    2. Lugar 2: a laje no extremo leste da fase. Faltam uns 93 pixels de altura.

    Por que ajuda: Ninguém chegou a esses lugares ainda. O projeto precisa ver como o jogo se comporta lá.

    Recebido em 09/10/2026: o projeto está conferindo.

  2. Automático: não precisa gravar

    Sting Chameleon: o poço

    Desça pelo poço embaixo da caverna e grave o que acontece.

    Nome do arquivo: X1-S8-sting-chameleon-poco

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Desça pelo poço embaixo da caverna, e também por uma segunda abertura um pouco antes.
    2. Grave o que acontece, mesmo que seja só cair e morrer.

    Por que ajuda: Falta ver como o jogo se comporta nesse trecho da fase.

    Situação em 08/10/2026: automático, o projeto gera isso com as próprias ferramentas e não precisa de gravação.

  3. Recebido

    Bugs, truques e curiosidades

    Todo bug, truque e curiosidade que você conhece.

    Nome do arquivo: X1-Z-<o-que-e>

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Grave cada bug, truque ou curiosidade numa gravação, com um nome que diga o que é (por exemplo: X1-Z-softlock-vile).
    2. Mande junto uma frase explicando o que acontece.

    Por que ajuda: O nosso jogo tem que repetir até os bugs do original.

    Recebido em 08/10/2026: o projeto está conferindo.

X1 inteiro (opcional)

Não precisa gravar: o dono do projeto já gravou o X1 inteiro, com todos os chefes. O que ainda falta está nas sessões acima.

  1. Concluído

    Abertura opcional

    Do console ligado até a seleção de chefes.

    Nome do arquivo: X1-B-01-abertura

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Em Record from, escolha Power on.
    2. Deixe o título 10 segundos e jogue até a tela de seleção de chefes.

    Por que ajuda: Uma partida inteira do X1, gravada fase por fase, é material de comparação para tudo o que o jogo mostra.

    Concluído em 08/10/2026: não precisa gravar.

  2. Concluído

    As 8 fases opcional

    Uma gravação por fase, numeradas de 02 a 09.

    Nome do arquivo: X1-B-02-<fase> … X1-B-09-<fase>

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Grave cada uma das 8 fases dos chefes numa gravação própria.
    2. Numere de 02 a 09, na ordem em que jogar.

    Por que ajuda: Uma partida inteira do X1, gravada fase por fase, é material de comparação para tudo o que o jogo mostra.

    Concluído em 08/10/2026: não precisa gravar.

  3. Concluído

    Arsenal opcional

    Cada arma: 3 tiros normais no chão, 3 pulando, 1 carregado.

    Nome do arquivo: X1-B-10-arsenal

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Para cada arma: 3 tiros normais no chão, 3 pulando e 1 carregado.

    Por que ajuda: Uma partida inteira do X1, gravada fase por fase, é material de comparação para tudo o que o jogo mostra.

    Concluído em 08/10/2026: não precisa gravar.

  4. Concluído

    Fortaleza opcional

    Uma gravação por fase da fortaleza, até o fim dos créditos.

    Nome do arquivo: X1-B-11-fortaleza-1, -2, …

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Grave cada fase da fortaleza numa gravação própria, numerando em sequência.
    2. Na última, deixe os créditos rodarem até o fim.

    Por que ajuda: Uma partida inteira do X1, gravada fase por fase, é material de comparação para tudo o que o jogo mostra.

    Concluído em 08/10/2026: não precisa gravar.

  5. Concluído

    Desafios opcional

    O espírito desta lista: todas as armas em todos os chefes, morrer e voltar, apanhar de tudo.

    Nome do arquivo: X1-B-12-desafios

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Todas as armas em todos os chefes.
    2. Morrer e voltar; apanhar de tudo.

    Por que ajuda: Uma partida inteira do X1, gravada fase por fase, é material de comparação para tudo o que o jogo mostra.

    Concluído em 08/10/2026: não precisa gravar.

Mega Man X2 11 abertos de 12 · 1 recebido

A principal das partidas completas. Jogue normalmente, sem pressa: morrer também serve. Pegue os itens que encontrar. Assim que ganhar uma arma nova, use essa arma nas fases seguintes, em tiro normal e carregado. Se aparecer um X-Hunter (Agile, Serges ou Violen) no meio de uma fase, lute com ele: ganhando ou perdendo, serve.

Abertura

  1. Recebido

    Abertura

    Do console ligado até a tela de seleção dos 8 chefes.

    Nome do arquivo: X2-01-abertura

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Em Record from, escolha Power on.
    2. Deixe a tela de título parada uns 10 segundos, aperte Start, comece um jogo novo e jogue a fase de abertura.
    3. Acaba na tela de seleção dos chefes: faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X2.

    Recebido em 04/10/2026: o projeto está conferindo.

As 8 fases dos chefes

Na ordem abaixo: é a mais fácil, porque cada chefe derrotado dá a arma que é a fraqueza do próximo.

  1. Aberto

    Wire Sponge

    A fase inteira até derrotar o chefe. Fraqueza: Sonic Slicer. Por ser a primeira, vá no tiro normal e carregado.

    Nome do arquivo: X2-02-wire-sponge

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Sem gravar, aperte F1 para voltar à tela de seleção.
    2. Comece a gravar com Current state e escolha Wire Sponge.
    3. Jogue até derrotar o chefe e voltar à tela de seleção.
    4. Faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X2.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

  2. Aberto

    Wheel Gator

    A fase inteira até derrotar o chefe. Fraqueza: Strike Chain, a arma do Wire Sponge.

    Nome do arquivo: X2-03-wheel-gator

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Sem gravar, aperte F1 para voltar à tela de seleção.
    2. Comece a gravar com Current state e escolha Wheel Gator.
    3. Jogue até derrotar o chefe e voltar à tela de seleção.
    4. Faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X2.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

  3. Aberto

    Bubble Crab

    A fase inteira até derrotar o chefe. Fraqueza: Spin Wheel.

    Nome do arquivo: X2-04-bubble-crab

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Sem gravar, aperte F1 para voltar à tela de seleção.
    2. Comece a gravar com Current state e escolha Bubble Crab.
    3. Jogue até derrotar o chefe e voltar à tela de seleção.
    4. Faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X2.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

  4. Aberto

    Flame Stag

    A fase inteira até derrotar o chefe. Fraqueza: Bubble Splash.

    Nome do arquivo: X2-05-flame-stag

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Sem gravar, aperte F1 para voltar à tela de seleção.
    2. Comece a gravar com Current state e escolha Flame Stag.
    3. Jogue até derrotar o chefe e voltar à tela de seleção.
    4. Faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X2.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

  5. Aberto

    Morph Moth

    A fase inteira até derrotar o chefe. Fraqueza: Speed Burner.

    Nome do arquivo: X2-06-morph-moth

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Sem gravar, aperte F1 para voltar à tela de seleção.
    2. Comece a gravar com Current state e escolha Morph Moth.
    3. Jogue até derrotar o chefe e voltar à tela de seleção.
    4. Faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X2.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

  6. Aberto

    Magna Centipede

    A fase inteira até derrotar o chefe. Fraqueza: Silk Shot.

    Nome do arquivo: X2-07-magna-centipede

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Sem gravar, aperte F1 para voltar à tela de seleção.
    2. Comece a gravar com Current state e escolha Magna Centipede.
    3. Jogue até derrotar o chefe e voltar à tela de seleção.
    4. Faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X2.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

  7. Aberto

    Crystal Snail

    A fase inteira até derrotar o chefe. Fraqueza: Magnet Mine.

    Nome do arquivo: X2-08-crystal-snail

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Sem gravar, aperte F1 para voltar à tela de seleção.
    2. Comece a gravar com Current state e escolha Crystal Snail.
    3. Jogue até derrotar o chefe e voltar à tela de seleção.
    4. Faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X2.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

  8. Aberto

    Overdrive Ostrich

    A fase inteira até derrotar o chefe. Fraqueza: Crystal Hunter.

    Nome do arquivo: X2-09-overdrive-ostrich

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Sem gravar, aperte F1 para voltar à tela de seleção.
    2. Comece a gravar com Current state e escolha Overdrive Ostrich.
    3. Jogue até derrotar o chefe e voltar à tela de seleção.
    4. Faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X2.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

Arsenal e fortaleza

  1. Aberto

    Arsenal

    Com as 8 armas, cada arma em tiro normal, pulando e carregado.

    Nome do arquivo: X2-10-arsenal

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Depois de ter as 8 armas, aperte F1, grave com Current state e entre numa fase fácil que você já terminou.
    2. Logo no começo, para cada arma (inclusive o tiro normal do X): 3 tiros normais parado no chão, 3 pulando, 1 carregado se der, e acerte alguns inimigos.
    3. Uns 5 a 10 minutos. Termine a fase ou saia pelo menu de pausa (EXIT), faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X2.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

  2. Aberto

    Fortaleza final

    As fases finais, uma gravação por fase, até os créditos.

    Nome do arquivo: X2-11-fortaleza-1, -2, -3, …

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Grave cada fase final numa gravação própria, numerando em sequência.
    2. Antes de cada uma, salve o ponto de partida com Shift+F1.
    3. Na última, deixe os créditos rodarem até o fim e só então faça Stop.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X2.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

Extras (opcional)

  1. Aberto

    Coisas para ver pelo menos uma vez opcional

    Só o que não aconteceu nas outras gravações.

    Nome do arquivo: X2-12-extras

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Morrer caindo num buraco e morrer nos espinhos.
    2. Usar um Sub Tank.
    3. Pular nas paredes dos dois lados (wall jump) e fazer dash + pulo.
    4. Usar o robô (Ride Armor) e a moto (Ride Chaser) quando aparecerem.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X2.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

Mega Man X3 11 abertos de 11

Opcional, só depois do X2. Mesma coisa, com a ROM do X3. Se aparecerem o Vile ou a dupla Bit e Byte, lute. Pode trocar para o Zero quando o jogo deixar: isso também serve.

Abertura

  1. Aberto

    Abertura

    Do console ligado até a tela de seleção dos 8 chefes.

    Nome do arquivo: X3-01-abertura

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Em Record from, escolha Power on.
    2. Deixe a tela de título parada uns 10 segundos, aperte Start, comece um jogo novo e jogue a fase de abertura.
    3. Acaba na tela de seleção dos chefes: faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X3.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

As 8 fases dos chefes

Na ordem abaixo: é a mais fácil, porque cada chefe derrotado dá a arma que é a fraqueza do próximo.

  1. Aberto

    Toxic Seahorse

    A fase inteira até derrotar o chefe. Fraqueza: Frost Shield. Por ser a primeira, vá no tiro normal e carregado.

    Nome do arquivo: X3-02-toxic-seahorse

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Sem gravar, aperte F1 para voltar à tela de seleção.
    2. Comece a gravar com Current state e escolha Toxic Seahorse.
    3. Jogue até derrotar o chefe e voltar à tela de seleção.
    4. Faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X3.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

  2. Aberto

    Tunnel Rhino

    A fase inteira até derrotar o chefe. Fraqueza: Acid Burst.

    Nome do arquivo: X3-03-tunnel-rhino

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Sem gravar, aperte F1 para voltar à tela de seleção.
    2. Comece a gravar com Current state e escolha Tunnel Rhino.
    3. Jogue até derrotar o chefe e voltar à tela de seleção.
    4. Faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X3.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

  3. Aberto

    Volt Catfish

    A fase inteira até derrotar o chefe. Fraqueza: Tornado Fang.

    Nome do arquivo: X3-04-volt-catfish

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Sem gravar, aperte F1 para voltar à tela de seleção.
    2. Comece a gravar com Current state e escolha Volt Catfish.
    3. Jogue até derrotar o chefe e voltar à tela de seleção.
    4. Faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X3.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

  4. Aberto

    Crush Crawfish

    A fase inteira até derrotar o chefe. Fraqueza: Triad Thunder.

    Nome do arquivo: X3-05-crush-crawfish

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Sem gravar, aperte F1 para voltar à tela de seleção.
    2. Comece a gravar com Current state e escolha Crush Crawfish.
    3. Jogue até derrotar o chefe e voltar à tela de seleção.
    4. Faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X3.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

  5. Aberto

    Neon Tiger

    A fase inteira até derrotar o chefe. Fraqueza: Spinning Blade.

    Nome do arquivo: X3-06-neon-tiger

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Sem gravar, aperte F1 para voltar à tela de seleção.
    2. Comece a gravar com Current state e escolha Neon Tiger.
    3. Jogue até derrotar o chefe e voltar à tela de seleção.
    4. Faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X3.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

  6. Aberto

    Gravity Beetle

    A fase inteira até derrotar o chefe. Fraqueza: Ray Splasher.

    Nome do arquivo: X3-07-gravity-beetle

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Sem gravar, aperte F1 para voltar à tela de seleção.
    2. Comece a gravar com Current state e escolha Gravity Beetle.
    3. Jogue até derrotar o chefe e voltar à tela de seleção.
    4. Faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X3.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

  7. Aberto

    Blast Hornet

    A fase inteira até derrotar o chefe. Fraqueza: Gravity Well.

    Nome do arquivo: X3-08-blast-hornet

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Sem gravar, aperte F1 para voltar à tela de seleção.
    2. Comece a gravar com Current state e escolha Blast Hornet.
    3. Jogue até derrotar o chefe e voltar à tela de seleção.
    4. Faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X3.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

  8. Aberto

    Blizzard Buffalo

    A fase inteira até derrotar o chefe. Fraqueza: Parasitic Bomb.

    Nome do arquivo: X3-09-blizzard-buffalo

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Sem gravar, aperte F1 para voltar à tela de seleção.
    2. Comece a gravar com Current state e escolha Blizzard Buffalo.
    3. Jogue até derrotar o chefe e voltar à tela de seleção.
    4. Faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X3.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

Arsenal e fortaleza

  1. Aberto

    Arsenal

    Com as 8 armas, cada arma em tiro normal, pulando e carregado.

    Nome do arquivo: X3-10-arsenal

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Depois de ter as 8 armas, aperte F1, grave com Current state e entre numa fase fácil que você já terminou.
    2. Logo no começo, para cada arma (inclusive o tiro normal do X): 3 tiros normais parado no chão, 3 pulando, 1 carregado se der, e acerte alguns inimigos.
    3. Uns 5 a 10 minutos. Termine a fase ou saia pelo menu de pausa (EXIT), faça Stop e depois Shift+F1.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X3.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.

  2. Aberto

    Fortaleza final

    As fases finais, uma gravação por fase, até os créditos.

    Nome do arquivo: X3-11-fortaleza-1, -2, -3, …

    Passo a passo e por que ajuda
    1. Grave cada fase final numa gravação própria, numerando em sequência.
    2. Antes de cada uma, salve o ponto de partida com Shift+F1.
    3. Na última, deixe os créditos rodarem até o fim e só então faça Stop.

    Por que ajuda: As partidas completas são o material de comparação para quando o projeto chegar ao Mega Man X3.

    Situação em 05/10/2026: aberto, ainda falta gravar.