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  LISTA DE GRAVAÇÕES  (marque com X o que já fez)   -   versão 2
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Antes de cada uma, releia "COMO FAZER UMA GRAVAÇÃO" no LEIA-ME.
Esta versão saiu das nossas próprias planilhas: é o que REALMENTE
falta no X1, em ordem de valor. As estrelas (*) são os 10 itens que
mais ajudam. Abaixo: N = tiro normal, C = tiro carregado.

REGRA DE OURO DOS CHEFES: o acerto só conta se a BARRA DE VIDA do chefe
descer. Tiro que bate e não tira vida (ou que pega ele piscando) não
vale. Para cada arma da lista: 2 acertos que tirem vida.

Quase tudo aqui pede o X COMPLETO: as 8 armas e a parte do BRAÇO (para
carregar as armas especiais). Use senha à vontade.

As armas: Buster, Homing Torpedo, Chameleon Sting, Rolling Shield,
Fire Wave, Storm Tornado, Electric Spark, Boomerang Cutter, Shotgun Ice.

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SESSÃO 1  -  FASE DO LAUNCH OCTOPUS COM TUDO   (a mais valiosa)
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Volte na fase com as 8 armas e o braço. Os subchefes estão lá de novo.

* [ ] X1-S1-utuboros (a serpente marinha): acerte a CABEÇA, o CORPO e a
      CAUDA, cada parte com: Homing Torpedo N e C, Rolling Shield N e C,
      Fire Wave N e C, Storm Tornado N e C, Electric Spark C,
      Boomerang Cutter C, Shotgun Ice C (no corpo, também Shotgun Ice N).
      É trabalhoso: pode dividir em várias gravações (-b, -c...).
* [ ] X1-S1-utuboros-morrer: MORRA na luta contra a serpente, volte pelo
      checkpoint e lute de novo. (Fácil, e fecha um item inteiro.)
* [ ] X1-S1-submarino (o navio/submarino grande): Buster N e C,
      Homing Torpedo N e C, Chameleon Sting N, Rolling Shield N e C,
      Fire Wave C, Storm Tornado N e C, Electric Spark N e C,
      Boomerang Cutter N e C, Shotgun Ice N e C.
* [ ] X1-S1-submarino-morrer: MORRA na luta contra ele e tente de novo.
  [ ] X1-S1-peixe (o peixe-pescador, aparece 2 vezes): Homing Torpedo C,
      Rolling Shield N e C, Fire Wave N e C, Electric Spark C,
      Shotgun Ice C. Em outra gravação: MORRA para ele e tente de novo.

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SESSÃO 2  -  FASE DO SPARK MANDRILL COM TUDO
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* [ ] X1-S2-thunder-slimer: Buster N e C, Homing Torpedo C,
      Chameleon Sting N, Rolling Shield N e C, Fire Wave C,
      Storm Tornado N e C, Electric Spark N e C, Boomerang Cutter C,
      Shotgun Ice C. NÃO mate rápido: deixe a luta durar para ele usar
      todos os ataques. Em outra gravação: MORRA para ele e volte.
  [ ] X1-S2-vagalume: o inimigo vagalume que fica lá pela 25ª tela da
      fase (bem alto): faça ele aparecer na tela, encoste e mate. Faça na
      fase com luz e na fase escura. Mate vários vagalumes pela fase até
      um deles soltar item.

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SESSÃO 3  -  FORTALEZA DO SIGMA COM TUDO
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Nos chefes que têm mais de uma parte, acerte CADA parte.
* [ ] X1-S3-vile: nas duas partes da luta, todas as armas especiais,
      N e C (as que mais faltam: Homing Torpedo, Storm Tornado,
      Electric Spark, Rolling Shield C, Fire Wave C, Boomerang Cutter N,
      Shotgun Ice N). Luta longa.
* [ ] X1-S3-d-rex: nas duas metades, todas as armas especiais, N e C.
      Atenção: muito tiro bate nele sem tirar vida; só vale quando a
      barra desce.
* [ ] X1-S3-rangda-bangda: na boca e nas partes das laterais, todas as
      armas especiais, N e C. Mesma atenção: só vale quando tira vida.
      Luta longa, para ele passar por todos os ataques.
  [ ] X1-S3-sigma-final (Wolf Sigma): Fire Wave C, Electric Spark N e C,
      Shotgun Ice N e C.
  [ ] X1-S3-launch-octopus (a revanche): Fire Wave N e C,
      Boomerang Cutter N, Shotgun Ice N.
  [ ] X1-S3-velguarder: Buster N, Fire Wave C, Storm Tornado N e C.
      Em outra gravação: MORRA para ele e tente de novo.
  [ ] X1-S3-bospider: Homing Torpedo N, Fire Wave N, Storm Tornado N,
      sempre com ele vulnerável (tirando vida).
  [ ] X1-S3-spark-mandrill (a revanche): Buster CARREGADO (todas as
      cargas) em todos os momentos da luta: ele parado, correndo,
      pendurado no teto, logo depois de cada ataque.
  [ ] X1-S3-vile-abertura: na fase de abertura (jogo novo), a luta contra
      o Vile; e, se der, perder uma vida nela antes da cena do Zero.

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SESSÃO 4  -  CANCELAR O TIRO CARREGADO                         *
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Nome: X1-S4-<arma>. Para CADA uma das 8 armas especiais, dos dois jeitos:
  1) comece a carregar COM ela selecionada, troque de arma (L ou R)
     ainda segurando o tiro, e solte;
  2) comece a carregar com outra arma (ou o Buster), troque PARA ela
     ainda segurando, solte e atire de novo.
Faça cada jeito parado, andando e no ar. Depois:
  [ ] X1-S4-ride-armor: com a carga segurada, ENTRE na armadura-robô.
  [ ] X1-S4-fim-de-fase: derrote um dos 8 chefes (jogo em que ele ainda
      não foi derrotado) com a carga SEGURADA na hora em que a fase
      acaba. Uma arma diferente segurada em cada chefe, se der.
  [ ] X1-S4-sem-braco: repita os jeitos 1 e 2 num jogo SEM a parte do
      braço.

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SESSÃO 5  -  O X APANHANDO EM MOMENTOS RAROS                   *
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Nome: X1-S5-<o-que>. Muitas tentativas curtas. O objetivo é levar o dano.
  [ ] MORRER "TRAVADO": com pouca vida, levar o golpe final no instante
      em que o jogo tira o controle do X: pegando item, cápsula, Heart
      Tank; entrando numa porta de chefe com tiro no ar; nas cenas do
      Rangda Bangda, do D-Rex e do Zero.
  [ ] O mesmo, mas com vida sobrando (levar o dano sem morrer).
  [ ] MORRER ESMAGADO, prensado contra parede ou teto por algo que
      empurra: as plataformas que deslizam e a armadilha de laser (fase
      do Boomer Kuwanger e fortaleza), o carrinho de mina (Armored
      Armadillo), os pilares compridos (Storm Eagle), a esteira, o
      submarino (Launch Octopus), as duas metades do D-Rex, a Bospider.
  [ ] Levar dano no instante em que DESCE da armadura-robô (Cima + Pulo).
  [ ] Acertar o inimigo do machado (Axe Max, fases do Chill Penguin e do
      Sting Chameleon) com o SOCO da armadura-robô: uma vez sem matar,
      outra matando.

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SESSÃO 6  -  DO ZERO
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  [ ] X1-S6-power-on: "Record from" = Power on. Deixe o título 10
      segundos, NEW GAME, e jogue a fase de abertura inteira. Mate as
      abelhas gigantes de jeitos diferentes; mate vários carros/robôs da
      estrada até soltarem item; passe devagar pelo esmagador lá pela
      8ª tela.
  [ ] X1-S6-<fase>: uma fase INTEIRA sem cortes, da seleção até vencer o
      chefe: Flame Mammoth, Boomer Kuwanger, Spark Mandrill,
      Armored Armadillo, e Launch Octopus com a fase do Sting Chameleon
      já alagada. E a última fase da fortaleza até a luta final.

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SESSÃO 7  -  INIMIGOS, FASE POR FASE
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Nome: X1-S7-<fase>. Em cada um: faça aparecer na tela, ENCOSTE nele,
passe e volte a tela para ver se ele reaparece, e mate.
  Armored Armadillo: o morcego logo no começo da fase, embaixo, e outro
      lá pela 12ª tela; uma escavadeira destruída antes de começar a
      andar e outra no meio da escavação.
  Storm Eagle: o vidro quebrável (5ª/6ª tela); o tanque de gás (3ª/4ª
      tela, embaixo); o canhão; o pilar comprido.
  Sting Chameleon: o soldado de armadura lá pela 18ª tela; o pássaro
      pica-pau e o homem-pedra (mate vários até soltar item).
  Chill Penguin: o iglu lá pela 21ª tela (encoste no iglu).
  Boomer Kuwanger: a escada-robô; a plataforma deslizante; o laser.
  Flame Mammoth: o inimigo que rola (destrua). Fortaleza 1: a mola.
  Fortaleza 3: o morcego da 3ª tela. Em todas: destrua também os
      inimigos que soltam "filhotes" enquanto o filhote ainda existe.

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SESSÃO 8  -  PARA EXPLORADOR (difícil; só se você souber um truque)
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  [ ] X1-S8-chill-penguin-alto: dois lugares onde ninguém chegou.
      (1) A face leste da montanha perto do pilar: falta subir uns 110
      pixels acima do "pulo do pilar". Ideia: subir no trenó do Shotgun
      Ice carregado e pular dele para a parede. (2) A laje no extremo
      leste da fase: faltam uns 93 pixels de altura.
  [ ] X1-S8-sting-chameleon-poco: desça pelo poço embaixo da caverna (e
      por uma segunda abertura um pouco antes) e grave o que acontece,
      mesmo que seja só cair e morrer.
  [ ] X1-Z-<o-que-e>: todo bug, truque e curiosidade que você conhece.

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NÃO PRECISA GRAVAR
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  - Tiro que não tira vida do chefe.
  - Os 8 chefes com as armas que não estão nesta lista: já temos.
  - Zerar "bonito": morrer e errar também serve; não refaça por isso.

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X1 INTEIRO (opcional)
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Mesmo esquema das partidas completas abaixo, com a ROM do X1. Nomes X1-B-:
  -01-abertura ("Power on"; título 10 segundos; até a seleção de chefes);
  -02 a -09: as 8 fases, uma gravação por fase;
  -10-arsenal: cada arma, 3 tiros normais no chão, 3 pulando, 1 carregado;
  -11-fortaleza-1, -2, ... até o fim dos créditos;
  -12-desafios: o espírito desta lista (todas as armas em todos os
      chefes, morrer e voltar, apanhar de tudo).

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PARTIDAS COMPLETAS: X2 E X3
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Cada linha é UMA gravação. Use o nome exatamente como está.
Leia também "PARTIDAS COMPLETAS (X2 e X3)" no LEIA-ME PRIMEIRO.

Dicas para TODAS as fases:
  - Jogue normalmente, sem pressa. Morrer também serve.
  - Pegue os itens que encontrar (Heart Tank, Sub Tank, partes de
    armadura). Não precisa achar tudo; um guia da internet ajuda.
  - Assim que ganhar uma arma nova, USE essa arma nas fases seguintes:
    tiros normais e carregados (segure o botão de tiro até o X piscar
    e solte), nos inimigos, no chão e no ar.
  - Se aparecer um chefe extra no meio de uma fase (os "X-Hunters":
    Agile, Serges ou Violen), lute com ele. Ganhando ou perdendo,
    os dois servem.

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PARTE A  -  MEGA MAN X2 (a principal)
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[ ] X2-01-abertura
      Começa: "Record from" = LIGAR O CONSOLE ("Power on").
      Deixe a tela de título parada uns 10 segundos, depois aperte
      Start, comece um jogo novo e jogue a fase de abertura até chegar
      à tela de SELEÇÃO DOS 8 CHEFES.
      Acaba: na tela de seleção. Faça Stop e depois Shift+F1.

As 8 fases dos chefes, na ordem abaixo. É a ordem mais fácil, porque
cada chefe derrotado dá a arma que é a fraqueza do próximo.
Para cada uma:
  - aperte F1 (volta para a seleção) ANTES de começar a gravar;
  - grave com "Current state";
  - jogue até derrotar o chefe e voltar à tela de seleção;
  - faça Stop e depois Shift+F1.

[ ] X2-02-wire-sponge        (fraqueza: Sonic Slicer; vá no tiro normal e carregado)
[ ] X2-03-wheel-gator        (fraqueza: Strike Chain, a arma do Wire Sponge)
[ ] X2-04-bubble-crab        (fraqueza: Spin Wheel)
[ ] X2-05-flame-stag         (fraqueza: Bubble Splash)
[ ] X2-06-morph-moth         (fraqueza: Speed Burner)
[ ] X2-07-magna-centipede    (fraqueza: Silk Shot)
[ ] X2-08-crystal-snail      (fraqueza: Magnet Mine)
[ ] X2-09-overdrive-ostrich  (fraqueza: Crystal Hunter)

[ ] X2-10-arsenal
      Depois de ter as 8 armas. Aperte F1, grave com "Current state" e
      entre numa fase fácil que você já terminou (ex.: Wire Sponge).
      Logo no começo, para CADA arma (inclusive o tiro normal do X):
        - 3 tiros normais parado no chão;
        - 3 tiros normais pulando;
        - 1 tiro carregado (segure até piscar), se der;
        - acerte alguns inimigos com ela.
      Uns 5 a 10 minutos. Termine a fase, ou saia pelo menu de pausa se
      aparecer a opção EXIT. Faça Stop e depois Shift+F1.

[ ] X2-11-fortaleza-1, X2-11-fortaleza-2, X2-11-fortaleza-3, ...
      As fases finais (a base dos X-Hunters e do Sigma), UMA gravação
      por fase, até os créditos finais. Numere em sequência.
      Antes de cada uma, salve o ponto de partida com Shift+F1.
      Na última, deixe rodar os créditos até o fim e só então faça Stop.

[ ] X2-12-extras (opcional; só o que não aconteceu antes)
      Coisas que queremos ver pelo menos uma vez:
        - morrer caindo num buraco;
        - morrer nos espinhos;
        - usar um Sub Tank;
        - pular nas paredes dos dois lados (wall jump);
        - dash + pulo;
        - usar o robô (Ride Armor) e a moto (Ride Chaser) quando
          aparecerem.

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PARTE B  -  MEGA MAN X3 (opcional, só depois da Parte A)
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Mesma coisa, com a ROM do X3 (File > Open). Nomes começando com X3-:

[ ] X3-01-abertura           ("Record from" = LIGAR O CONSOLE; até a seleção de chefes)
[ ] X3-02-toxic-seahorse     (fraqueza: Frost Shield; vá no tiro normal e carregado)
[ ] X3-03-tunnel-rhino       (fraqueza: Acid Burst)
[ ] X3-04-volt-catfish       (fraqueza: Tornado Fang)
[ ] X3-05-crush-crawfish     (fraqueza: Triad Thunder)
[ ] X3-06-neon-tiger         (fraqueza: Spinning Blade)
[ ] X3-07-gravity-beetle     (fraqueza: Ray Splasher)
[ ] X3-08-blast-hornet       (fraqueza: Gravity Well)
[ ] X3-09-blizzard-buffalo   (fraqueza: Parasitic Bomb)
[ ] X3-10-arsenal            (igual ao X2-10, com as armas do X3)
[ ] X3-11-fortaleza-1, -2, ... até os créditos

No X3, se aparecerem o Vile ou a dupla Bit e Byte, lute. Pode trocar
para o Zero quando o jogo deixar; isso também serve.

Quando terminar (ou a cada parte): compacte a pasta "gravacoes" e envie
(veja COMO ENVIAR no LEIA-ME PRIMEIRO). Obrigado!
